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フルネームは「ルカ=ルスクティカ」 武器はハンマーのみ 魔狩人創設メンバーのひとり 団長を弱々やっている。 一人称は「ボク」 他称は「OOOOさん」 呼名はだいたい「ルカさん」。 青嵐には「ルカ坊」と呼ばれる。 「ルカ」と呼ばれると、ドキドキするらしい。 性格 控えめで人見知り。 自分から知らない人に話しかけるのは、かなり勇気がいる。 好きなモンスターは「イャンガルルガ」 その好きさは、周りが引くほどw 夢はペットを全部ルルガにして、囲まれて暮らすコト!! (まだ叶っていない…) 狩猟が得意なモンスターは「ダイミョウザザミ」と「レイア」 苦手なモンスターは「ティがテックス」 (精神的に恐いらしい(^^;)) 主張 どんなクエも、可能ならハンマーでいきます。 家族「父、母、長女、次女、三女(ルカ)、長男」 弟以外は家族全員ハンター。 (長女はPS2シリーズで活動中。「ヤシャノア」) (次女はPSPシリーズで活動中。「キュリア」) (長男はWii待ちwww) ルカへのコメントをどうぞ♪ ハンター名 コメント すべてのコメントを見る .
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ルカ 名前 ルカ BP 4万 タイプ1 伝道者 タイプ2 男 関連聖書 パウロ書簡 牧会書簡 パウロの名による書簡 - - - 能力 ルカによる福音書 この聖書が「ルカによる福音書」なら、即座にこのバトルに勝利する
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《巡音 ルカ(061)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/赤/AP20/DP40 【音楽】 このカードが登場、または相手のアプローチによって自分のポイント置き場に置かれた場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある「巡音 ルカ」2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 初音ミクで登場した赤色・【音楽】を持つ巡音 ルカ。 登場した・相手のアプローチによってポイント置き場に置かれた時にデッキの上のカード7枚を見て、その中の巡音 ルカ2枚を手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 巡音 ルカ専用のサーチカード。登場した時だけでなく、ポイント置き場に送られた時も発動可能。 一度に2枚サーチできるため強力。だたし、必ず2枚でなければならず、1枚だけだと失敗するので注意。 発生コスト2なので、ポイント置き場から発動した後にポイントソースにできる。 《初音 ミク(009)》とはサイクルをなす。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《初音 ミク(009)》 《鏡音 リン(032)》 《鏡音 レン(042)》 収録 巡音ルカ 01-061 パラレル 編集
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民主党の重要性 民主党は衆議院で308議席を確保しています。 つまり民主党さえ止める事が出来れば、どのような法案も可決される事は無いという事です。 逆に他の党にいくら訴えかけても、反対派に回ってくれなかった党が民主党と組んだり 参院を民主党が押さえたりすれば、それで法案は通過します。 また、308議席を押さえている以上、多少のことで政権を手放すことはなく、当分は民主党政権が続く事と思います。 この事から民主党の法案反対派を支援する事で民主党の動きを封じる事は非常に効果的であると考えます。 民主党新人議員 2009年衆院選で民主党が躍進し、新人議員が多量に誕生しました。 新人議員は新人であるがゆえに地盤が無いため(世襲除く)、地盤固めを考えていると思います。 つまり、中堅・大物議員よりも地元有権者の声に敏感であるという事です。 勿論、党幹部の意向を気にしなければならない部分もあると思いますが、アプローチをしてみる価値はあると考えます。 外国人参政権以外の問題も考慮する。 外国人参政権問題以外にも重要な問題は沢山あります。 議員を応援する際は、外国人参政権以外の問題についても支持できるかチェックしてください。 a
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プロフィール ルカ・ミルダ CV 木村亜希子 所属国家 自由都市連合ダイン 「こんな事を続けるのは間違ってるよ !」 自由都市連合に加盟する都市に住む少年。 夜な夜な不思議な夢を見ることがあり、ある時から突然戦いの力に目覚める。 「夢の正体は世界樹のもとにある」と無意識に感じ取り、旅立ちを決意する。 おどおどした性格だが、身の丈程もある大剣を軽々と振るう豪快な戦闘スタイルを取る。 『テイルズ オブ イノセンス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 気弱な大剣使い 初期称号 TP+1% TP回復+1% 大剣使い GP1000以上 物攻+2% 技巧の大剣使い GP10000以上 物攻+1% 敏捷+2% 大剣マスター GP20000以上 物攻+3% 物防+3% 空飛ぶ大剣使い GP30000以上 TP+3% 敏捷+5% バトルマスター 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 不死鳥のルカ 「アーケードバトル」をクリア 物防+3% 術防+3% 一刀両断男 「スペシャルバトル」10をクリア 物攻+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 120 敏捷 50 立ち回り 身の丈ほどもある大剣を振り回して戦うパワーファイター。 術、技ともに火属性が多い。攻撃力が高い分、動作はやや鈍い。 しかし技の機動力が高く、使っていてストレスを感じることはあまりない。 ガードの上からだろうとごりごり削っていけるのも強み。 技は裂空斬系のものが多い。 敵の頭上を跳び越すような軌道のため、うまく当てるには多少の工夫が必要。 その分、ルカの裂空斬は他のキャラのそれと比べて性能が高い。空中で出すと移動せずにその場で回転を行うのも特徴。 裂空斬を中心に立ち回り、攻撃が刺さったら状況に合わせて各種奥義に繋げていくと良いだろう。 もしくは、TP消費は激しくなるが、高性能な奥義で固め、受け身不可の奥義から、ダウン起こしの奥義に繋げるなど奥義→奥義の連携も威力が高くておすすめ。 主力は上記の裂空斬に加え、鷹爪烈風剣、鳳凰天翔駆、熱波旋風陣が優秀。 特に鷹爪烈風剣、鳳凰天翔駆は便利なダウン起こし技なので、オーバーリミッツの吹き飛ばしからすぐさま当てて秘奥義に繋ぐ、ということもできる。 熱波旋風陣は威力高めで出の速さや隙のなさが優秀。ガードされたらひたすらこれを連発して無理やり押し切るのも手。 特に空中で使う裂空斬と鳳凰天翔駆は上から襲い来る敵を迎撃するには最適。 空中床の下から奇襲するのも面白い。しかし自分から追いかけていくのはあまり得意ではない。 秘技は剛・魔神剣一つしかない上、性能もさほどよくはない。 特技→奥義の短い連携をちまちま当てていこう。 二つの補助技はどちらも有用。 前衛キャラの割には術が充実してはいるが、基本的に使う事はないだろう。 術関連のスキルは覚えるが、なぜか術を覚えないキャラと術攻撃力と詠唱系のステータスが一緒になっている。 使うならスペルキープを併用してメテオスウォームでもどうぞ。 ※所々にダウン起こしとあるが、ダウン浮かせなので注意。 通常攻撃 大剣故リーチは長いが動作が遅く隙が大きい。 原作やマイソロ2とは違い↓⇒↓ではジャンプ斬り上げが出なくなっており、↓⇒↓⇒↓が繋がらなくなった点に注意。 基本はN×3かN⇒N⇒↓、空中で戦いたい場合はN⇒↓⇒↑。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 弧月閃 特技 10 1.10 ○ 武器の軌跡が三日月を描くジャンプ斬り上げクセがない分リーチは短め。攻撃判定は一瞬なので迎撃には向かない 魔神剣 特技 10 1.00×2 地を這う衝撃波を発生させて攻撃する特技地上連携の要。術を除けば唯一の飛び道具だが、ルカ自身の攻撃力を生かすためにも連携に組み込んでいこう 裂空斬 特技 18 0.60×3 ○ 空中回転切りを繰り出す特技。機動力に優れ、判定も大きいので当てやすい。ただし、うまく当てないと相手を飛び越えてしまい次の技に繋がらなくなるので注意。空中で出すとその場で回転して攻撃。連携はしやすくなるが、ジャンプの飛距離を稼いだりはできない 剛招来 特技 18 0.55 物攻+15% 自身の物理攻撃力を上昇させる補助特技。受け身不可の攻撃判定ありルカには優秀なダウン起こし技があるため、連携に入れるのも手 剛・魔神剣 秘技 18 0.80×3 剣を地面に叩き付け、前方に衝撃波を発生させる技。非飛び道具。ルカ唯一の秘技。 鳳凰天駆 奥義 火 30 3.00 ○ 空中で炎を纏って斜め下に突撃する奥義上空からの強襲に。地上で出すと出が遅いためジャンプや対空通常攻撃から出そう。 真空破斬 奥義 30 2.40 前方に真空波を巻き起こして敵を斬る技。敵を吹き飛ばす今作での威力はそれほど高くない。 集気法 奥義 20 大気中の気を体内に取り込み体力を回復する。 弧月双閃 奥義 20 1.60×2 弧月閃の後、もう1回弧月閃を繰り出す奥義空中で出せない。キャンセラー3と合わせて優秀な空中発動技に繋ぐといい。 魔王炎撃波 奥義 火 20 0.70×5 剣に巨大な炎を纏い前方をなぎ払う引き寄せながら大きく浮かせる。キャンセラーなしでも出の早い技で拾えるが、背後に回られないよう注意 火炎裂空 奥義 火 32 0.80×3 ○ 炎を纏った裂空斬を繰り出す奥義基本は裂空斬と同じ。くるくる回ろう。 熱波旋風陣 奥義 火 30 2.90 炎を纏った真空破斬を繰り出す奥義。受け身不可 絶空魔神撃 奥義 26 1.00+2.40 魔神剣と真空破斬を組み合わせた奥義真空破斬と大差ない。威力はこちらの方が高いのでできればこっちを使おう。魔神剣にはダウン追撃効果あり。平地で下通常から繋げると、変わった当たり方をして吹き飛ばし+確定ダウン。 烈風月華衝 奥義 30 0.60×3+1.60 ○ 裂空斬と弧月閃を組み合わせた奥義空中発動したとき、裂空斬部分は元の技同様その場で回転する。受け身不可なため、ダウン起こしで追撃可能 鷹爪烈風剣 奥義 35 1.00×2+0.60×4 振り下ろしから切り上げ裂空斬につなぐ奥義初撃がダウン起こし。色々な技を拾えるためかなり便利。空中発動できないのが悔やまれる 鳳凰天翔駆 奥義 火 40 0.60+0.70×4 ○ 炎を纏いながら上昇する奥義。地上で出すと技の出が遅いが、初撃でダウン起こしができる。空中発動時は飛び上がりのみ。出が早くなるが、ダウンは起こせず、また地上の敵には無力。 ファイアボール 下級術 火 10 0.60×3 術者からターゲットに向って火の玉を3発飛ばす シャープネス 下級術 12 物攻+30% 味方一人の物理攻撃力を上げる術 イラプション 中級術 火 21 0.90×3 ターゲットを中心に溶岩の爆発を3回発生させる エクスプロード 上級術 火 45 1.80×3 ターゲットの頭上から炎の弾が降り注ぎ、着弾すると爆発を起こす スパイラルフレア 上級術 火 43 1.20×2~6 術者の前方に巨大な火球を発生させ、まっすぐ打ち出す メテオスウォーム 上級術 75 1.60×n 上空から隕石を複数落とす術。隕石は空中床を貫通し、地面に当たると爆発を起こす 魔王灼滅刃 秘奥義 0 1.50×4+1.00×2~4+2.00×2~6 原作の変身はなし最後の部分はマイソロ2と違い、多段Hit コンボ 通常攻撃→魔神剣(裂空斬)→烈風月華衝→鷹爪烈風剣→魔王灼滅刃 鷹爪烈風剣のダウン追撃を利用した、スキル無しお手軽コンボ。 秘奥義発動時は、烈風月華衝の後、少し近づいてから鷹爪烈風剣を当てるのがベスト。 魔神剣の方は安定だが、上に段差のある場所や裂空斬で相手の正面からの場合等、鷹爪烈風剣の回転部分が届かない事があるので、 その場合も少し近づいてから鷹爪烈風剣を当てると確実。 通常攻撃→裂空斬(魔神剣)→剛・魔神剣→熱波旋風陣→鷹爪烈風剣→魔王灼滅刃 こちらは裂空斬の方が安定。但しこちらは熱波旋風陣で上の段差に上げてしまう点に注意。 魔神剣で相手の正面からの場合や秘奥義発動時は、少し近づいてから鷹爪烈風剣を当てたい。 通常攻撃→剛招来→剛・魔神剣→孤月双閃→火炎裂空→剛招来→剛・魔神剣→孤月双閃→魔王灼滅刃 要キャンセラー2、3 通常攻撃×6→魔神剣→熱波旋風陣→鷹爪烈風剣→魔神剣→鷹爪烈風剣→魔王灼滅刃(35ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 集気法か剛招来をセットする事を想定。二度目の鷹爪烈風剣の時点で23ヒット。 初めの熱波旋風陣の後、少し近づいてから鷹爪烈風剣に繋ぐと、36ヒットになる。 通常攻撃×6→裂空斬→熱波旋風陣→弧月双閃→裂空斬→熱波旋風陣→魔王灼滅刃(27ヒット) こちらは特技が裂空斬の場合の、高威力キャンセラーコンボ。二度目の熱波旋風陣の時点で16ヒット。 ダメージの低い裂空斬を、火力の高い熱波旋風陣と弧月双閃で補っているので、ダメージ効率は結構良い。 集気法や剛招来をセットしないなら、二度目の熱波旋風陣の後、鷹爪烈風剣→弧月双閃→魔王灼滅刃と繋ぐのもアリ。 通常攻撃→裂空斬→弧月双閃→鳳凰天翔駆→裂空斬→弧月双閃→OVL→弧月双閃→鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃 要キャンセラー2,3 リミッツキャンセル 攻撃*n→最後下攻撃→熱波旋風陣→下攻撃→烈風月華衝→近づいて鳳凰天翔駆→オーバーリミッツ→剛招来→熱波旋風陣→下攻撃→烈風月華衝→近づいて鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃 リミッツキャンセルのみ必要。真上に低い段差があると熱波旋風陣で乗せてしまう。 近づくところを、クリティカルガードでやると見栄えが良い。 天翔駆は、鷹爪で代用可。ただ、鷹爪では上に段差があった場合、その後がつながらなくなる。 剛招来は特に思い入れがなければ省いてもよいが、総威力の底上げに使える。 通常攻撃*n→弧月双閃(ディレイ)→裂空斬→弧月双閃→火炎裂空 要キャンセラー2,3 通常攻撃*n→裂空斬→火炎裂空→裂空斬→火炎裂空→鳳凰天翔駆 要キャンセラー2,3 ぐるぐるまわる為、割り込ませない。 最初の裂空斬をガードされるとスカることも。 ガードされてないのであれば、↓通常攻撃でうかせるとよし。 通常攻撃*n(浮かせる)→(裂空斬→火炎裂空→裂空斬→火炎裂空→熱波旋風陣)*n 壁際限定無限ループ。 位置調整が面倒な上、大概2ループもせずに相手が倒れてしまうため実戦では使えない。 要キャンセラー3 通常×n 魔神剣 熱波旋風陣 鷹爪烈風剣 OVL 熱波旋風陣 鷹爪烈風剣 魔神剣 魔王炎撃波 魔王灼滅刃 要キャンセラー2、3、リミッツキャンセル。 相手のリミッツゲージが空ならば、リミッツによる反撃を喰わずに済むコンボ。OVL後の熱波旋風陣は、相手が地面に落ちる瞬間だと当たらないので、その少し前に出すこと。二度目の魔神剣と魔王炎撃波は最速で出すこと。迷っていたら絶対に当たらない。なお、リミッツの反撃を受ける恐れがあるが、秘奥義の後にもう一度鷹爪烈風剣を当ててコンボを持続させることも可能。 通常*n→魔神剣→剛招来→鳳凰天翔駆→裂空斬→鳳凰天翔駆→OVL→(剛招来{裂空斬}→)鳳凰天翔駆→裂空斬→鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃 要キャンセラー1,2、リミッツキャンセル 通常攻撃3回、OVL後裂空斬ならば33Hitで秘奥義につながるが、剛招来のほうが最終的なダメージは多い模様(秘奥義中に攻撃力アップが途切れる)。 また裂空斬よりも剛招来のほうがつなげやすい。 裂空斬→鳳凰天翔駆のつなぎは空中でキャンセルしないとつながらないので注意。 2回ある剛招来は抜いても問題ないがダメージアップのためにあったほうがいいかと。 相手のリミッツゲージを見て、OVL後は即鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃など、変化させるべし。 (通常*n→)熱波旋風陣→剛招来→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣 背後にも判定ありの技で固めたコンボ。要キャンセラー2、3。最初の通常攻撃は任意で。 熱波旋風陣の後に剛招来でダウンした敵を浮かせて拾い、さらに技を繋げていく。軸も安定。 技を三つしか要さないので、残りの一つに集気法をセットすることができる。 簡単だが嫌われるかも知れないコンボ 熱波旋風陣→マジックキャンセル→熱波旋風陣→マジックキャンセル→熱波旋風陣→マジックキャンセル→熱波旋風陣→マジックキャンセル・・・ というお手軽コンボ マジックキャンセルのみ必要 裂空斬→鳳凰天翔駆→魔神剣→鷹爪烈風剣→鳳凰天翔駆 キャンセラー2,3が必要。 魔神剣は相手が地面につく直前に発動。その後鷹爪烈風剣で叩き起こして鳳凰天翔駆。 キャンセラー3のみ必要 鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆・・・ 簡単だが対人戦では嫌われるかもしれない。秘奥義を使いたい方はご自由にはさんでください。秘奥義を使わなくても ルカの火力は高いので、4回ほど決めれば10000越えはするので倒せるであろう。TP消費が激しいですが、 フェアリィリングをつければ問題ないと思います。 VS ルカ (CPU) 対策 裂空斬系統の技を多く持つ。よそ見してると意外な所から裂空斬で突っ込んでくる。 また火力もマイソロの時と同じく高い。今回は秘奥義が複数ヒットになった為さらに凶悪。 ガードは勿論だが、パッシングスルー等を駆使すれば何とかなる。 VS ルカ (対人) 対策 破壊力が高く、速いため、速攻で死ねることもしばしば、 ダウンしたらほぼ確定で無限ループやリミッツ秘奥義が来るので、絶対に受け身や転がり起きなどをしておくこと、 プレセアやバルバトスなどと違い、早い分防御も比較的低いため高威力コンボで対処。 裂空斬をガードし、クリティカルガードやバックステップで避け隙を見て差し込んでいく。 戦闘台詞 戦闘開始 「うぅっ・・・勝てるかなぁ・・・」 通常攻撃 「えいっ!」「たぁっ!」「はあぁっ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「い、嫌だよぉ・・・」 挑発 「か、かかってこい!」「やっぱり、話し合ったほうが・・・」 リミッツゲージ満タン 「いけるかも!」 OVL/OVLX 「負けられないんだ!」 秘奥義 「これがアスラの力!天を統べる覇者の証!魔王灼滅刃!」 勝利台詞(楽勝) 「よかった、勝てて……」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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ルカ 「少年」 ルカ&クリス 華麗なる誕生 ドールアーティストKyonによる新作は、ご覧の美少年二人。 クリスとルカと名付けられた、スーパードルフィーサーティーンの少年仕様です。 清楚なイメージのドレスとKyonならではのフェイスアップによって、とても清潔感あふれる仕上がりとなっています。 ちなみにクリスは白肌仕様となっており、顔の表情と合わせ、個性を主張するポイントとなっています。 彼等と会える最初の日はいよいよ間近に迫ったドルパ7にて、清楚に、そして華麗なる彼等のデビューを是非その目でご覧下さい。 2002年05月05日 ドールズ・パーティー7
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スレ82まとめへ戻る 250 :に :2009/11/23(月) 00 57 03 (p)ID dVkbh+nn0(17) 「雷というのは神の怒りである」という言説の過ちを正す為には、 「雷というのは電気による自然現象である」ということの科学的証明が必要でしょう。 251 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 01 29 00 (p)ID 3krkfFHn0(3) 霊については霊的な体験と言えますが、雷については雷的な体験という言い方はないと思います。 雷についてはいきなり雷を主語にして物理学的に語って、なんの問題もない。 つまり、雷の解明とは雷がもともと持っている性質の暴露というわけですね。 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 霊的という形容詞がもともと持っている性質とはなんでしょう。 霊的は主語ではありませんから、その性質を引き出すことはできないように思われます。 253 :に :2009/11/23(月) 02 19 01 (p)ID dVkbh+nn0(17) 251 霊については霊的な体験と言えますが、雷については雷的な体験という言い方はないと思います。 雷についてはいきなり雷を主語にして物理学的に語って、なんの問題もない。 そりゃ当たり前だろ。 フランクリンが雷=自然現象であると証明するまでは、神の怒り、つまり「神的な体験」だったんだから。 つまり、雷についても、未解明な状態では「神の起こす現象」として神を主語にしていたわけだ。 つまり、雷の解明とは雷がもともと持っている性質の暴露というわけですね。 「雷=神の存在が原因である」という誤った性質の解釈を、科学的検証をもとにして正したというわけです。 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 雷も「神鳴り」という言葉がもとになっています。 霊的という形容詞がもともと持っている性質とはなんでしょう。 「神鳴り」という言葉がもともと持っている性質とはなんでしょう。 霊的は主語ではありませんから、その性質を引き出すことはできないように思われます。 「神鳴り」は「神が鳴らす」という意味の現象を名詞化したものです。 神の存在は科学的に検証不能であると考えますから、神が起こす「神鳴り」あるいは「雷」も同様に科学的に検証不可能です。 ということになっちゃいますけど。 254 :に :2009/11/23(月) 02 34 38 (p)ID dVkbh+nn0(17) 251 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 では、「霊的」という形容詞の語源は何でしょうか。 「霊的」という言葉を初めて使った人は、どのような状態・状況を指して「霊的である」と言ったのでしょう。 255 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 02 49 33 (p)ID SHRoXzd6P(9) 253 まあ、言いたいことはわかるが 251のやろうとしている事の本質とはちょっとかけ離れてるね。 251自体はここでの体験者への告白に対しての検証者の心がけを説明しているようなものだ。 その雷の例で言うなら 「雨雲からものすごい音と共に光の矢が落ちてきた。あれは神様が天罰を下したに違いない」と体験者が話したとする。 今ここに居る否定派(特に煽る連中)の多くはその後段だけを捉えて 「神様なんて居るわけないだろ、だから空から光の矢が落ちてくるなんてことありえない」と言っているようなもんだということ。 確かに体験者はその事象に対して己の信仰や信念などから勝手な解釈を入れるという傾向はある。 それがいかに非科学的であろうとも、彼の身に起こった事実まで嘘・妄想と一蹴するのはいかなるものかということだよ。 雷として考えたら、雷の科学を知らない迷信深い人なら上記の証言をすることはあってもおかしくないだろ? 彼はそこから霊的というフィルターを外して実際に起きた現象を考えるアプローチは無いかと考えているんだよ。 まあ心理学的アプローチとでも言ったらいいのかな。 あってもおかしくないと言うより、体験談ぐらいしか根拠の無い幽霊には必須なアプローチ方法と思うがね。 256 :に :2009/11/23(月) 02 59 11 (p)ID dVkbh+nn0(17) そもそも言葉と、その言葉が指し示す内容などというのは、はなから一致していなくて当たり前なんです。 ある動物を指して、日本人は「いぬ」と記し、欧米人は「dog」と記します。 では、ある動物を「いぬ」と記す事と、「dog」と記すことはどちらが正しいのでしょうか。 また、その動物だって、自分と自分の仲間を示す何らかの記号を脳内に持っているはずです(持っていなければ 自分と同種の異性を認識できず、正常な生殖が行なえませんから絶滅します)。 結局のところ、言葉というのは「その言葉ができる前から存在する事象に当てはめられた、相対的な記号」なわけです。 天気予報では雨という現象は「傘」の記号で示されますが、これは「傘が無い時代には雨は存在しなかった」と いうことの証明になるでしょうか? 「傘の無い時代には、雨という現象を傘の記号で伝えることはなかった。別の記号で伝えていた」というだけの話です。 同様に「霊的」や「霊」という言葉の議論も、人間が「霊」や「霊的」という記号(言葉や言語は記号です)を使いはじめる前には 別の記号で伝えていただろうというだけの話にしかなりません。 例えば、原始時代であれば「ウホホッホ」あるいは「ウホッホホッホホホ」などが霊を示す記号だったかもしれません。 257 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 14 55 (p)ID SHRoXzd6P(9) 256 はいはい暴走しすぎ。言葉遊びは言語学板にでも行ってねw 霊という言葉の語源探しは興味はあるが、お互いの議論している内容とはかけ離れすぎ。 幽霊という体験を考察する際に「霊的な感覚」から考察することはアプローチとしては問題ないだろ?って話なんだから。 258 :に :2009/11/23(月) 03 19 36 (p)ID dVkbh+nn0(17) 255 あってもおかしくないと言うより、体験談ぐらいしか根拠の無い幽霊には必須なアプローチ方法と思うがね。 雷が神の怒りだと考えられていた時代に、雷を目撃した人に雷体験談を語らせたらどうなりますか? 「神のお怒りが舞い降りたとしか考えられない」と言う人が多くなるに決まってます。 ここでフィルターとして働くのは「何事をも神様と関連づけて考えるのはやめよう」という思考だと思いますが、 そのような思考が機能している世の中であれば、そもそも「雷=神」という短絡が人々の間に定着することもないでしょう。 つまり「霊的なるもの=死後にも残る人間の意識が視覚化されたもの」という考えが世の中に強く浸透しているからこそ 「死後に残った人間の意識が視覚化したものを見た!」と判断する人が多くいるわけです。 キリスト教の原理主義者に「人間を作ったのは誰なのか、神の存在(神フィルター)を前提にせずに考えてごらん」と言ったって 「神の存在を前提にしないとは何事だ」と言われるだけでしょう。 (神の存在を前提にせずに物事を考えられるのは、神の存在を否定するか懐疑している人間だけです) 霊体験談というのは「自分は霊的な現象を体験した」ということですよね。 その時点ですでに「あれは霊的な何かだった」という思考フィルターが働いちゃってるわけです。 259 :に :2009/11/23(月) 03 29 07 (p)ID dVkbh+nn0(17) 霊的なフィルターがすでに働いている状態で「では霊的なフィルターをはずして考えてみましょう。あなたが目撃したのは 死んだあなたのお父さんとは無関係であると考えてみましょう」なんて言っても、体験者は納得しないでしょうよ。 「自分は霊体験をしたのに、あいつらはそれを霊的な現象ではないと言いやがった」みたいな話にしかなりません。 260 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 33 29 (p)ID SHRoXzd6P(9) 258 それは否定はしないけどね。ただ、そのフィルターを外す技術は作れないかって議論だよ。 体験者に外せなくてもこちらで心理状態などを考察して、純粋な現象だけを取り出せないかとね。 それが一切無いと言うのであれば、無神論者の幽霊体験者という非常に稀有な体験者を待つか、 もしくは体験談以外のアプローチを考えるってことになるね。 後は煽り連中と同じように全てに対して「妄想だ、うそつきだ」と言い張るかw ちなみにに氏は幽霊の存否を体験談以外の何を根拠に検証しようとしているんだい? 残念ながら雷のように幽霊は万人が見ることができない存在である以上、 雷のような第三者的アプローチは難しいと思うのが俺の考え方だよ。 だから、そういうアプローチ方法ができるなら非常に面白いとは思うんだがね。 261 :に :2009/11/23(月) 03 40 42 (p)ID dVkbh+nn0(17) 255 確かに体験者はその事象に対して己の信仰や信念などから勝手な解釈を入れるという傾向はある。 それがいかに非科学的であろうとも、彼の身に起こった事実まで嘘・妄想と一蹴するのはいかなるものかということだよ。 例えばだな、雷がまだ神の怒りだと信じられている時代に、善人が雷に撃たれて死んだとする。 それを目撃した人間は「あいつは神の怒りに打たれて死んだ。あいつは悪人だったんだ」と判断するだろ。 これは「雷に人が打たれることを目撃した」という部分までは事実だが、「神に打たれたのだから悪人だと判断できる」という 部分は妄想だろ。 雷が神の怒りだと信じられている時代には「雷に打たれて死んだ人間は悪人である」という主張は尊重されなければならないのか? 雷が神の怒りだと信じられている時代であっても「雷に打たれて死んだ人間は悪人であるなどという考えは妄想だ」と言うことこそが 正しいと思うわけだが。 262 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 44 50 (p)ID SHRoXzd6P(9) 261 だからそれは否定しないってw そういうフィルターを外して、「雷に打たれると人は死ぬ」という現象のみを取り出すってことだよ。 まあついでにそいつが黒こげになったとか、触ったらビリッとしたとか言う証言まで引き出せれば充分。 余計な尾ひれがつくからって体験談を無碍にすることは無いんじゃないのってこと。 263 :に :2009/11/23(月) 03 45 02 (p)ID dVkbh+nn0(17) このスレでも、「死者の姿を見た」→「はい妄想決定」なんていう率直な流れはほとんどないだろ。 一応、拙いながらも、見間違いや偶然の可能性は無いかなどを確認している。 ていうか「そのフィルターを外す技術」っていうのが「科学」だろうがよw 264 :に :2009/11/23(月) 03 46 40 (p)ID dVkbh+nn0(17) 現時点での問題点は、ほとんどの心霊現象が「科学というフィルター除去装置」を使うと 既知の自然現象に還元できてしまうという部分にあるわけなんだが。 265 :に :2009/11/23(月) 03 54 14 (p)ID dVkbh+nn0(17) 雷の場合には、錯誤、幻覚、トリック、嘘では説明できない事例が多くあり、物理現象そのものが否定できないわけで、 だから「神的な性質」を排除しても、研究すべき対象が残るわけです。 しかし霊の場合には、錯誤、幻覚、トリック、嘘では説明できない事例がほとんど存在しないので、 「霊的な性質」を排除すると、研究すべき対象がほとんど残らないのよね。 266 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 54 57 (p)ID SHRoXzd6P(9) 263 ここ1・2スレ顔出してないから知らないかもしれんが、結構惨い煽りも多かったぞw今更感もあるかもしれんがww 他の人をこき下ろしておいて「俺の知り合いの霊能者が・・・」とか言い出す奴も居たなw 実際1レスだけでも体験者にとっては屈辱に感じるというのは理解できるよ。せっかく話してるのにってね。 君や俺みたいに「オカ板じゃこんなの日常」って思っている方が、逆に偏りすぎなのかもしれないがww まあ 243もやろうとしている事は一緒。アプローチ方法がちょっと違うだけでね。 そちらのフィルターで幽霊が引っかからないなら、彼のフィルターで引っかかった時にまた議論すればいいんじゃないかな。 まだやろうとしているだけで引っかかっていないんだからさw 267 :に :2009/11/23(月) 04 04 07 (p)ID dVkbh+nn0(17) ああ、そういうことね。 規制巻き込まれてる間にそんな感じか。 じゃあこういうふうにまとめるか。 ルール1:このスレのことは誰にも言うな! ルール2:このスレのことは誰にも言うな! ルール3:霊はいない可能性が高いけど、100%いないとは限らない! ルール4:霊はいる可能性が低いけど、いる可能性は0%とは限らない! ヒアリングと論拠明示のできない肯定派は霊原理主義者でしかなく、 ヒアリングと論拠明示のできない否定派は霊否定原理主義者でしかない。 このスレは霊原理主義者と霊否定原理主義者お断りです。 302 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 19 13 10 ID +e18mCda0 250 253 256 ゆうべの続き。 日本語圏においては「犬」という語がある動物を指し、英語圏においては「dog」が同じある動物を指す。 「犬」と「dog」のどちらが正しいわけでもないし、どちらが偉いわけでもない。 それはその通り。 ある時代以降においては「空と地、または空と空の間に起きる大規模な放電現象」という記述が雷という事象を指し、別の時代においては「神の怒り」という記述が同じ雷という事象を指していた。 二つの記述のどちらが正しいのでもないし、どちらが偉いのでもない。 それもまたその通りなんじゃない? ようするに、異なる言語に属する二つの単語が同じものを指すか、異なる時代に属する二つの記述が同じものを指すかの違い。 科学的記述のほうが魔術的(オカルト的)記述より腕力に勝るのは当たり前として、その二つが権利の上で同等なのも当たり前のことなんじゃないか。
https://w.atwiki.jp/sddsi_link/pages/16.html
ルカ 性別:女 誕生月:12月 身長:155cm 本作、主人公の一人。 デビルバスター管理機関に所属する新米デビルバスター。 ランクは見習いに与えられる「C級」。 年齢は推定14歳ほどの少女。 外見は華奢で小柄、あどけなさ漂う子どもだが 通常の成人男性をはるかに超える身体能力の持ち主で 特に瞬発力、反射神経に優れる。 さらに「魔力」を操る能力も持ち合わしている。 【来栖 ケイ】をマスターとする「シメオン(テンプル騎士団においてマスターに従事する弟子)」という立場で 現在、テンプルナイトとしても修行中。 修行中の身であるため、戦闘時は体術を駆使しての戦いを行うが、 マスターである【来栖 ケイ】の許可のもとでデビルスレイヤーを使う。 ただ、何事も先走る傾向にあるため面倒をおこすこともしばしばある。 訳あって、赤子の頃にフェンリルに育てられていた。 来栖ケイと出会ったのは、4歳頃。 片桐ハルカの仇である狂信者集団「ナハシュ」を壊滅させた彼に、同集団により攫われていたルカは助けられた。 その後、悪魔に育てられたと推測されたルカは、ウエノにあるガイア教総本山に預けられた。 その理由は、悪魔との共存を目指すガイア教ならば、ルカが生きていけると判断されたため。 本名である「カルティケーニャ」は、突出した力を持つ者や特異な力を持って生まれた者に対し、八百万の神々から名を貰い名付けるというガイア教の習わしに則り付けられた。 呼び名である「ルカ」は、来栖ケイにより付けられた。 普段は、ルカで通している。 ルカにとって、来栖ケイの存在は父であり兄であり師匠である。 その中で、1人の異性として意識している面もある。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/854.html
■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「戦場に咲く錫の花」ルカ モチーフ作品 "Wonderland Wars" ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 荻谷薫 CV. 悠木碧 通り名 戦場に咲く錫の花 身長 cm 趣味 好きなもの 嫌いなもの 大切なもの 基本ステータス 最大HP Lv1 ~ Lv8 最大MP Lv1 50 ~ Lv8 70 ストレート攻撃力 A (2.7) ドロー攻撃力 B (2.0) スピード B (2.3) 公式表記射程 中 SS射程 キャスト6.0体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 111%-19%(エンドル完成時) DS射程 キャスト5.6体分 96% 回避距離 125% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 2021/3/17~3/18までメダルイベントで1プレイで獲得、4/26以降はリーフショップで交換可能に ※2 Ver5.20-EにてSS射程下方。キャスト6.0体分(120%-18%(エンドル完成時))→111%-19%(エンドル完成時) ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ハートオブワンダラー WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がり、スキル使用時に消費するMPが減少する。さらに、敵キャストにダメージを与えるとダメージ量に応じて自身のHPが回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 フレイムショット R 攻撃 2 30 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、敵キャストや巨人に中ダメージ、敵兵士に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 びっくりさせるぜ! R 攻撃 3 35 ※2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を3連続で放つ。ヒットした敵に大ダメージを与え、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。さらに、自身のダウン追い打ちダメージが上がる。 アッシュミスト R 妨害 3 20 ※3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え、敵キャストや巨人にスロウを与える。 ジャッジメントレイン SR 攻撃 4 25 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内にいる敵キャストに対して小ダメージ、巨人に対して中ダメージをランダムに一定回数与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 エンドルフィン ※1 SR 強化 4 25 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびにストレートショットの攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットが変化する。 ※1 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※2 Ver5.20-Eにて、消費MPが増える下方。30→40 さらに Ver5.35-B にて、消費MPが減る上方。40→35 ※3 Ver.5.36-Pにて、消費MPが減る上方。30→20 ■キャスト概略 主に冒険譚にて錫の新兵の育成を我々プレイヤーやキャスト達に任せていた自称アーティスト・アナスンが満を持してVer6.0Ver5.20にてデビューさせた戦場で踊るアイドルユニット【Little ida’s Flowers】のアタッカー(赤色)担当の斧ガール。ルカは愛称で、フルネームはミルカ・フレボプリザ 仲間のアタッカーキャストたちから戦闘スキルを教わった錫の新兵で、その設定通りに様々なスキルを使いこなす。 どこぞの元ヴィランの人形や暴れん坊の猿の影響か、口調は粗暴だが、前に立って仲間を引っ張るならそれくらいでもいいだろう。イラストレーターもアタッカー代表の美猴と同じ荻谷薫氏。 瞬間的な移動スキルを持たない、WSや専用アシストで火力が上がらないなど爆発力に欠ける。一方で、SS強化や大ダメージ連射技、壁越え範囲攻撃といったスキルの使い分けでまさに公式解説の通り『臨機応変に』どの距離での戦闘もこなせる。 特異なアビリティも持っておらず、アタッカー入門用として使いやすいデザインになっている。 + WLW公式による解説 様々なアタッカーから戦闘スキルを教わることで成長し、臨機応変に立ち回ることができるようになった錫の新兵の一人。 敵キャストに攻撃して変化する強力なストレートショットを利用したり、多彩な攻撃スキルを活かして、多種多様な攻撃で敵キャストキルを狙うキャストである。 pros(長所)解禁がLv3と早いのにダウン追い打ちつき3連射の「びっくりさせるぜ!」が非常に強力 中距離キャストとしては射程が長い割に回転率の悪くない当てやすいSS。DSもそれなり。 死にスキルが特になくSSとスキルのどちらも火力源になるので、マッチ構成に合わせやすい。同じ理由で、SS耐性・スキル耐性を持つ特定アシストで対策されづらい。(Ver5.3現在は1枚でどちらにも耐性を得られるアシストもあるが) 撃破ダメージアップ効果が6WR専用に付与されている上に、他アタッカーの6専用と比べその上昇幅がやや大きい。「びっくりさせるぜ!」の性能関係上、他者が取ったダウンからもキルを狙いやすい点と非常に噛み合っている。 兵士を壁にされても届く攻撃手段を複数持つ。 巨人攻撃効率の良い攻撃を複数持っているため、十分な条件ならかなり処理が速い。「冒険譚」でも非常に攻撃的に立ち回れるキャストの一人である。 cons(短所)「びっくりさせるぜ!」以外のスキルはそれほど尖っておらず、使いやすいが無難止まりな性能で留まる。 SSの性能は良いほうだがアタッカー全体で見ると回転率が良くなく根本薙ぎ払いもなしで、DSも発生が遅い。このため近距離戦は強くない。 WSで火力が上がらずMP補助要素もあくまで消費軽減なので、瞬間的な爆発力や逆転力は他アタッカーよりも劣る。 足があまり速くない上に補佐するスキルがないので、追いかけるのはやや苦手。兵士貫通のスロウ付与で「アッシュミスト」があるが、スキルの役割を見ると外されがちなのとスロウ効果量がやや弱い。 オールラウンダーである故に中途半端にもなりうるため、目的が明確なアシスト・スキル選択が必要。 + キャラクター概略 アナスンの元ともなる人物、アンデルセンの童話「しっかり者のスズの兵隊」と「小さなイーダの花」それぞれをモチーフにした錫の新兵。 「しっかり者のスズの兵隊」では、錫を材料に25人の人形が作られたが、その25人目は材料が足りず片脚が欠けていると童話にあり、帽子などにXXVのモチーフがある彼女もアンバランスなソックスを履いている。 腰に提げているハートの装飾はただの飾りではなく、左脚を材料に作られた心の器。冒険譚モードの錫の新兵はココロができあがっておらず空っぽなのだが、彼女の器には核心が収まっている。(6専用のアレ) 帽子には小悪魔っぽい角飾りがあり、首にはパンクファッションの鋲付きチョーカー。 言動や行動からうかがえる通り、ルカはアタッカーらしい強気で攻撃的な性格の心を持つようになった。 「小さなイーダの花」では、少女イーダが花がしおれてしまっている理由を学生(アンデルセン自身がモデルとも)に尋ねると、夜にお花たちが舞踏会で踊っているのが昼は踊り疲れているためだと語る。そしてイーダは夜中に……という筋書き。 新たにキャストとなった新兵たちはその舞踏会――ライブで踊るアイドルということだ。多数の神筆使いの元でそれぞれ錫の新兵が育成されているはずだが、まさにルカ・メイディ・ローザは厳しいオーディション争いを勝ち抜いてステージ入りを果たしたメンバーということだろう。 赤は主に活発・強烈・情熱・野蛮・争いといったイメージを連想させる色であり、ルカの性格に合わせた配色といえる。攻撃スキルのカードも赤色である。 と同時に、血(≒戦争)や勝利を象徴する色でもある。神筆使いの腕前次第では自軍を導く勝利の女神として活躍できるだろう。 髪色は黄と黒という、蜂に代表される警告色の組み合わせ。同じく警告の意味を持つ赤と合わせて「オレは危険だぞ」と猛アピールしている。 花として見るならパンジーかルドベキアかといった感じだが、どちらの花言葉もルカには合わない。 ミルカ、プレポリザともにグラジオラスというアヤメの一種。 ミルカ=紫のグラジオラスは「情熱的な恋」、プレポリザ=黄色のグラジオラスは「勝利」を意味する。 【推測される各アタッカーの要素】 粗暴な言動→美猴&ジュゼ 斧使い、各種モーション→怪童丸 ショットや扉絵などで登場する三角形のエフェクト→ロールとしてのアタッカーの文様 フレイムショット→ミクサ びっくりさせるぜ!→リトル・アリスダウン追い打ちダメージ増加→遮那 3連射→ナイトメア・キッド アッシュミスト→アシェンプテル ジャッジメントレイン→ロビン・シャーウッド エンドルフィン→ナイトメア・キッドSS3way化→マリク また、スキルボイスも元キャストを意識しているのが良く分かる。 フレショ:ミクサ「そこでずっと燃えていて…」→ルカ「そこでずっと燃えてろ!」 びっくり:アリス「びっくりさせちゃえ!」→ルカ「さぁ、驚け!」 ミスト:アシェ「私の時間に踏み入るな!」→ルカ「オレの時間を邪魔するな!」 レイン:ロビン「我が渾身の矢よ、邪悪を砕け!」→ルカ「渾身の矢よ、ヤツを刺し貫け!」 エンドル:ナイキ「闇の幕開けだ!」→ルカ「戦の幕開けだ!」 OL10のスキルボイスも同様に元キャストを意識したものだが、OLMAXはまた別でオリジナリティが強いセリフなので 聞き比べてみるのも面白いかも。 ナイトメアやマリク、遮那らから戦闘の手ほどきを受けたようだが、誰も移動スキルは教えてくれなかったようだ そして一人、自身はまったく使っていないスキルを教えたやつがいる! しかもルカの方がまともな性能 【チャット】 「喰らいついたら離さねぇぞ!」 しっかり者のスズの兵隊でも暖炉に残ったハートの欠片へ紙の踊り子が寄り添う結末。 そして冒険譚ネタバレになるが、“彼女”もまた“一緒にいる”のである。 孤独を嫌い誰かに寄り添うのは『新兵』の特徴かもしれない。アタッカーに張り付かれた方はたまったものじゃないが 「ハッ、オレとじゃ身分が違いすぎる」 ボール紙のお城に住む紙の踊り子に一本足の兵隊は恋をする。でも自分は25体がすし詰めの箱に住んでいて、遠い存在。 「出てきやがれ子鬼ども!」 紙の踊り子に恋する姿が気に入らなかった小鬼によって一本足の兵隊は家から追い出され、長い旅に出ることになる。 「鳴いちゃやらねぇよ!」 日本の有名な武将にまつわる「鳴かぬなら ○○させよう ホトトギス」をもじった台詞。 新兵たちは将軍でなく一兵士ということで、自分がどんな“鳥”かを自ら紹介するような内容になっている。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 「錫の新兵」派生のキャストは一般キャストに比べ、セリフの個数が少ない。 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト やっと出番かぁ?待ちくたびれたぜ! 呼んだってことは、暴れていいんだよなぁ? 本物のセンシってやつを見せてやるよ! 使用キャスト(変幻の栞) 恰好見て油断…なんてしてくれんなよ? 味方キャスト 出るぜ! 楽しませてくれよ! 邪魔すんなよ! 味方キャスト(変幻の栞) ドキッとしたかい? ストレートショット そぉら! てぇ! ドローショット こいつで! そらよ! 回避 ひゅう! こっちだこっち! 緊急回避 おせぇ! ダメージ ちぃ…! なっ…! ダウン クソがぁ! ぎゃあ! レベルアップ 全然食い足りねぇぞ! ロールエフェクト発動 こっからがオレの見せ場ぁ! 撃破 オレに勝てる奴はいねぇのかぁ? 拠点攻撃 落ちろ! 失せな! 拠点破壊 敵拠点、いっただきぃ! 撤退 ツケが、回ったか… 撤退(敵視点) うっぐうぅ… 帰城 生きてりゃいんだよ 復活 まだ終わっちゃいねぇ! 戦闘勝利時 どんだけ抗っても、結局勝つのはオレらだ! 戦闘勝利時(変幻の栞) まっさか、こんな格好でも勝てちまうとはなぁ スキル ハートオブワンダラー 使用者 ここからはオレの独壇場だ!目ぇ離すなよ! 使用者(カスタム1) 楽しませてやるよ……これがヒッサツワザってヤツだ! 使用者(カスタム2) ここまでも!これからも!これはオレだけの物語だ! 味方使用時 一番でかいの見せてやらぁ! (テキスト)ワンダースキルだ!行くぜ! フレイムショット 通常 そこでずっと燃えてろ! カスタム1 この火は消せないぜ! カスタム2 まだそこでくすぶってな! びっくりさせるぜ! 通常 さぁ、驚け! カスタム1 こいつはびっくりするかもな! カスタム2 これは知らないだろ! アッシュミスト 通常 オレの時間を邪魔するな! カスタム1 テメェの罪を数えな! カスタム2 格の違いってヤツを、その身で知りな! ジャッジメントレイン 通常 渾身の矢よ、ヤツを刺し貫け! カスタム1 降り注げ、百の矢の雨! カスタム2 目の前の敵だけを、射殺す! エンドルフィン 通常 戦の幕開けだ! カスタム1 絶望はオレから始まる! カスタム2 幻想の中で溺れな! チャット 意思 左へ移動 左に行くぜ! 中央へ移動 中央に行くぜ! 右へ移動 右に行くぜ! 一人で大丈夫 手ぇ出すなよ、オレんだ! 交替します コイツはオレにやらせろ! 援護します 援護するぜ! WS使用 ワンダースキル、行くぜぇ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぜ! 巨人を援護 巨人を援護するぜ! ここで粘る オレが抑える! 攻めよう 今行かねぇでいつ行くんだ! 守ろう まだだ、後で一気に行くぜ 依頼 左へ移動 左に行ってくれ! 中央へ移動 中央に行ってくれ! 右へ移動 右に行ってくれ! 一人は不安 ちょっとキチィな…… 交替して 代わるぜ! 援護して 手ぇ貸してくれ! WS使って ワンダースキル使ってくれよ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれ! 巨人を援護 巨人を援護してくれ! WSに注意 敵のワンダースキルが来るぜ! 時間に注意 そろそろ引き上げ時だ!急げ! 森に注意 森に気ぃ付けな! カスタム 優勢だ 優勢優勢!このまま行くぜ! 劣勢だ 劣勢だ、このままじゃヤベぇな… 帰城する 一旦帰るぜ 自己紹介 いっちばん新しい二十五番目の兵隊、最新モデルってヤツだ やった! いいじゃねぇか! 離さねぇぞ 喰らいついたら離さねぇぞ! 使ってくれよ オレを使ってくれよ! 待たせたな よう、待たせたな! 他のヤツらと 他のヤツらと一緒にすんじゃねぇ オレは誰にも オレは誰にも止められねぇ! 錫の新兵だ 錫の新兵だ。他にも似たヤツいるだろ ナイス! やるなぁ! ピンチ! 助けてくれよ! 上げてくぜぇ! 上げてくぜぇ! めんどくせぇ… めんどくせぇ… サイッコー ハハッ!サイッコーだなぁ! なんだってんだ… なんだってんだ… 謹賀新年 あけおめことよろ! バレンタイン チョコぉ?これはオレんだ、やんねえよ! ハロウィン もらえるモンはぜーんぶもらうぜ? クリスマス おいおいおいオレだっていい子だぜ?プレゼントくれよぉ! よろしく よろしく頼むぜぇ! ありがとう ありがとよ! ごめん わりぃな わかった よっしゃ まかせて ここは任せとけ! あいさつ よろしくぅ! 感謝 お前のおかげだ、ありがとよ! すまない あー、悪い 指示が欲しい どーすりゃいい? 了解 りょーかい! やめておこう そいつぁダメだね 気にしないで 気にすんなよ! 同意する 乗ったァ! 1月 今年もよろしくな! 2月 こんなんでよけりゃやるよ…ほれ 3月 ちゃんと三倍以上になってんだろうなぁ? 4月 よっしゃぁ宴会だ!ホラお前らも騒ごうぜ! 5月 んーっ!太陽の光ってのは気持ちいいなぁ! 6月 部屋ン中で騒いでる分には雨降ってようが問題ねえだろ 7月 静かなのは性に合わねんだよなぁ… 8月 あっちぃ…お前らあつくねえのか? 9月 ワオーン!って、お前も襲ってやろうかぁ? 10月 体力勝負でオレに勝とうってか?面白ぇ! 11月 デカくなっても、オレのこと忘れんじゃねえぞ 12月 この時期オレらは大忙しなんでな、すぐ終わらせるぜ! 鬨の声 おらおら、退くんじゃねぇぞ!オレに続け! カスタム(追加獲得) リリィ1 ハッ、お高くとまってんじゃねぇ リリィ2 泣いてるヒマねぇぞ! リリィ3 ちょいタンマ! リリィ4 出てきやがれ子鬼ども! リリィ5 風が強くなってやがる… リリィ6 楽しそうじゃねーか、オレもまぜてくれよ リリィ7 ハッ、オレとじゃ身分が違いすぎる (7周年記念配布) 通行税だぁ? こいつかいッ?! やらねぇよ(メダルイベント) 鳴いちゃやらねぇよ! (ワンダー部販売等) 新兵だから(CR10到達) 新兵だからって侮ってると、痛い目みるぜ? トドメだ(CR20到達) コイツでトドメだぁッ! お前にオレが(CR25到達) お前にオレが止められると、ホントに思ってんのか? やられちまうとは(EX05到達) まっさかやられちまうとはな!ま、あとはそっちで頑張んな 感嘆(EX10到達) お前もなかなか…… 活躍(EX15到達) やってやったぜ!ま、当然だけどな! 健闘を称える(EX20到達) 好意 お、お前…オレだけのものになってくれ! せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん もう止まれねぇ!(大会記念全ユーザー配布) もう止まれねぇ!オレから離れるんじゃねぇぞ! ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぜ! 移動 ここに行くぜ! 注意 気ぃつけろ! 防御 ここを守るぜ 了解 よっしゃ 選択肢 YES よっしゃ、いいぜ! NO スタンプチャット はい! その他 キャラ獲得時 センシ、参上!期待してくれていいぜぇ! キャラ選択時 オレをご指名かい? キャラ決定時 ようやく暴れられるなぁ? キャラ決定時(舞闘会) 呼ばれて…飛び出るぜ! ナイス やっぱオレが一番だろ?サンキュな! キャストランク CR上昇 このまま突っ走ろうぜ! CR5、10 こんなんじゃ満足できねぇだろ? CR15、20 オレのこと、わかってきたんじゃねぇか? CR25 案外好き者なんだな……オレでいいなんてよ EX00(マメール) 前を歩こうとする彼女ですが、あなたには、横に並んで歩いてほしいそうです EX00(アナスン) 驚いたぁ・・・!あの暴れん坊をここまで懐かせるとは。やはり君は一味違うねぇ EX上昇 すげぇよ…お前となら行けそうだ、もっと高い場所まで! ペンチャーム 技の断片1 渾身の矢よ、ヤツを刺し貫け! 技の断片2 この火は消せないぜ! 苦戦の記憶 ちっとキチィな…… 誰か来られるか?! 冒険譚 支援 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 へへへっ! その他テキスト 周年記念 7周年 よぉ! あんたらにとってめでたい日らしいなぁ?めでたい日の戦いってのはまた格別だろうなぁ! 早く行こうぜ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):アナスン謹製、お揃いのステージ衣装! 栞説明(特殊栞):ハッ! こういうの着たっていってもよ、オレは戦士なんだから油断なんかするんじゃねぇぞ? (特殊衣装でも解説文は共通。他の新兵も同様) 着慣れぬ制服(リリィフェスタ) 2021年3月から4月末までの大型リリィフェスタにて実装。 ネイビーブルーをベースにした赤いスカーフのセーラー服に赤チェック柄のチュニック、腰にはネイビーブルーのリボン。 帽子には特徴的なツノ飾り(?)もそのまま。 白のハイソックスで左右対照。錫の兵隊のアイデンティティどこいった ただのコスプレではなくアイドルとして舞台で着ることが前提なので耳元にマイクもついている。 見習い給仕のリトルソルジャー(スペルリリィ交換) 2021年3月から4月末までの大型リリィフェスタにてメイディ実装と同時に追加。 赤をベースに、ミクサの「スリーピング・リトル・ファイア」と同じ給仕服。 エプロンには猫の肉球付き。 戸惑い赤らむ初めての休日(スペルリリィ交換) 2021年3月から4月末までの大型リリィフェスタにてローザ実装と同時に追加。 赤をベースに黒のレースをあしらった、リトル・アリスの「不思議少女の休日」のアレンジ衣装。 頭はベレー帽の代わりに、同系色のフリル付きのヘッドレストを付けている。 夜会に咲く可憐な花(スペルリリィ交換) 2021年5月のリリィフェスタにて他3人と同時に実装。 ミラベルの「夜会に咲く情熱の薔薇」のアレンジ衣装。ドレスのお花の装飾もアヤメではなく薔薇のまま。 レース部分が黒になったのに併せ、王冠飾りも金色ベースから黒ベースになっている。 幸せ運びの代理人(スペルリリィ交換) 2021年6月のリリィフェスタにて他3人と同時に実装。 クリスマスのサンタさん衣装である。ルカは赤がイメージカラーだがサンタ衣装そのものが赤色メインなため、色違いパーツは黒。 兵隊の制帽を意識した赤い帽子(ルカは角飾りがトナカイの角に)、少女らしい白いぽんぽんのついたケープ、星の飾りのついた腰のベルト、チェック模様のタイトミニスカート。 淡く華やぐ初めての青春(スペルリリィ交換) 2021年7月のリリィフェスタにて他3人と同時に実装。 いわゆる制服栞。 シンプルめなセーラー服で、スカーフは赤。黒のハイソックスを履いている。靴はローファー。 水場適用装備一式(スペルリリィ交換) 2021年8月のリリィフェスタにて他3人と同時に実装。ナイトメアの水着、フック兵士も同時。 公式ツイッターにて海の日を祝して投稿されたイラスト( こちら )にてお出しされていたものが本実装された。 ルカは赤ベースに黒のリボンやひらひらがアクセントの水着。 小さな灯火のワンピース(スペルリリィ交換) 2021年9月のリリィフェスタにて実装。ウサギ衣装ユクイコロ、ワンピース新兵と同時。 リンのワンピース衣装がベースになっている。 黒くて赤の細かなちょっとカワイイパンク風模様のワンピースに、角の装飾がついた麦わら帽子。 玩具の国の兵隊服(スペルリリィ交換) 2022年1月のリリィフェスタにて他3人と同時に実装。マリーF栞、海賊メロウカラバリ、ミラベル兵士も同時。 戦隊モノっぽいカッコイイスーツをその身にまとう。頭には王冠、あるいはサンドリヨンの冠っぽい飾り。 ピッチリした鎧っぽいデザイン。 赤色ベース、タイツは黒。引き締まって見える。 舞踏に託す白き願い(スペルリリィ交換) 2022年2月末のリリィフェスタにて実装。雑技団マリアンカラバリ、わんだーらーんチャットと同時。 「紙の踊り子パピール」衣装。踊り子らしく露出が多く、可憐な首飾りや冠が特徴。 大胆な衣装だが告知画像では、ルカは顔を赤らめてものすごく恥ずかしがっている。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 説明:さぁ、戦いの始まりだ! 心が躍るぜぇ! 斧を反時計回りに一回転させて構えなおす。模擬戦でおなじみクウバモーション。 変幻の扉絵A(創聖石交換) 説明:そこでよく見てな! オレの戦いを目に焼き付けな! 背景に炎を燃え上がらせながら、指を正面につきつける。 変幻の扉絵B(スペルリリィ交換) 説明:せぃ! おらぁ! この戦斧の錆びにしてやるぜ! 斧を右から左に振った後構えなおして正面の床に亀裂が出来る勢いで叩きつける。 変幻の扉絵C(スペルリリィ交換) 説明:たまにはアイドルらしくってか? そら、サービスだ! 赤系色のライトを浴びながら顔の横でピース。ピースの瞬間にアタッカーロールの三角形のエフェクトが出る。 男勝りな性格だがピースモーションは女性キャスト仕様。 目隠れキャラなので分かりにくいものの、ちゃんとウインクもしている。 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:行くぜオラァ! オレがこの戦場を切り開いてやるぜぇ!! 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 後ろを向いて斧を右手で垂直に持った状態からくるりと回って肩に担ぐ。怪童丸のデフォルトに少し似ている。(いかにも歌舞伎っぽい動きはないので普通にかっこいい感じ) ■ショット性能 ストレートショット 斧を振り下ろして衝撃波を放つ。構え中は斧を掲げて刃にオーラが集まるような演出。地面には三角形のエフェクトが走る。 キャスト・兵士共にダウン属性。発生弾速は遅め。 射程はそこそこで、遠距離カテゴリである妲己や武器なし遮那と同等。 挙動や弾グラフィックは怪童丸のSSに近いが、根本判定はなく単発ヒットである。 性能的にはマリクや遮那の素のSSに近い。 回転率は劣るが、遠距離寄りの中距離キャストとしての射程の割に硬直は比較的悪くなく使いやすいSSといえる。 スキル「エンドルフィン」使用時によるSS変化については該当項を参照 + 過去の修正 Ver.5.20-F にて射程が下方。キャスト6.0体分→サンドを100として111相当。前バージョンでも下方されたが使用率・勝率ともに高く、攻撃の要であるSS射程を下げる調整という、バトル班のコメントあり。ロビンより長いくらいだったのが、妲己遮那くらいになった ドローショット 斧を振り回して光球を飛ばす。構え中は斧を頭上で振り回しそこにオーラっぽいのが集まる。こちらも金太郎組のような挙動に近い。 よく見ると光球の中で、三角形のエフェクトが回転している。三角形はアタッカーのマークにも使われている。 キャスト・兵士共にダウン属性。 発生前に若干の溜めがあり、咄嗟の自衛には打ちにくいがくLv1からの威力が高め。 射程はアタッカーの中では長めの部類で、ファイターなら吉備津彦&ドルミール相当、アタッカー内では「射程:中」全般よりは実は一回り長くて「射程:遠」全般には劣るくらい。 弾サイズは大きいが、敵にヒットするたびに急速に縮小していく。 アタッカー内では発生以外は比較的性能が良いDS。 ただ発生が遅ければ全体硬直もそのぶん重たくなるのもあって、DS性能に光るものがある面々(深雪乃、ジョーカー等)と比べるとかなり厳しい。 ■スキル解説 ハートオブワンダラー スピード強化とスキル消費MP軽減、またキャストに与えたダメージ量に応じたHP回復を得る。 既存キャストでいえば遮那とマリクのWSを足して割ったようなイメージか。球体の中でのモーションは怪童丸と同様に四股を踏む。 消費MP軽減は17%程度、スピード上昇は13~14目盛り。 HP回復はダメージ依存で、「ジャッジメントレイン」の1ヒットでも4程度回復する。「びっくりさせるぜ!」の追い打ちでもきちんと回復する。 効果時間約40秒。 MP補助要素は回復でなく消費軽減故に、事前にMPをある程度確保していないと活きない。 またSSに関するステータスは上昇しないため、特に「エンドルフィン」を軸にしている場合は注意。 スピードアップは「鞍馬の番人 僧正房」完成時よりちょっと遅いくらい、あるいは7目盛り前後の人気スピードアシスト2枚分。 他の「WSでスピードが爆発的に上がる」系のアタッカーと比べると寂しいが、数字自体は十分な水準。 使用機会を逃しがちではあるので、HPが少し減っているが攻め込みたいときには使ってしまうのもありだろう。 スキルが+5、MAXになると消費MP軽減率アップ フレイムショット ミクサのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。 直線上に非貫通の火球を放ち、敵や障害物への着弾で爆発し一定回数ダメージを与えるフィールドを発生させる。 コアへのダメージはごく少量。「ウィンドゲート」へ目視で1/8ほど。(Ver.5.36-O) 他のアレンジスキルと比べると大きな変化はなくミクサの使用感とほぼ同じ。 本家と比べるとルカの方が炸裂範囲が少し広いが消費MPが5多い30MP、兵士・キャストに対するダメージが低い。 爆風が広めな分、ミクサと対面する感覚のままでいる対面に掠る回数は若干増える……かもしれない。 使いやすい無難なスキルなので兵士処理など特に端レーンのLv2時には便利だが、Lv3からは対キャストに圧が高い「びっくりさせるぜ!」があり、そちらも(MP燃費の差はあるが)兵士は複数倒せてしまうので用途が限定的になりがち。 キャストヒット重視であれば「アッシュミスト」や「ジャッジメントレイン」のほうがキャストへは当てやすくMPも軽い。汎用は平凡を体現しているスキル。 兵士ヒット数を重視するアシストカード環境になったら出番もできるか。 「冒険譚」ではスキル盛りするのが多いのとヴィランへのメイン火力が"びっくり"に絞られるのとで、序盤の兵士処理を中心に出番もある。 小兵士処理のみを考えるとするならば 爆風ヒット数 1 2 3 4 スキル火力 - 121% 80.7% 23% 以上を盛ると小兵士がその爆風数で撃破できるようになる。 ちなみにミクサの同名スキルは対兵士威力が優良。表はミクサ側の項にて。 スキルが+5、MAXになると射程アップ びっくりさせるぜ! リトル・アリスのスキル「びっくりさせちゃえ!」を元にアレンジが加えられたスキル。 直線上に非貫通のびっくり箱を3連射する。自身にごく短時間(2秒ほど)だけ追い打ちダメージ上昇バフがかかる。 発生保障はなく、途中で中断させられたときには1,2箱しか出ないこともある。 びっくり箱自体は1コあたり約22ダメージ、追い打ちダメージは6ダメージ×3連射出る。 平均的なダメージは軽減無しだと28ダメージとLV3スキルの中ではやや高い方。 コア火力も絶大で、最も固いコアである「ウィンドゲート」でさえ大半のコアHPを持っていける。 3連射のため、兵士の状態によっては貫通してキャストを2発目ないし3発目で直撃させることができる。 他には前後に固まった複数人のキャストにそれぞれヒットしたり、スキル防御アシストの効果を終了させつつダメージを与えるなど。 性質上1発目でダウンさせそのまま2発目3発目の追い打ちでダメージを稼げる。 他にはSSや他者がダウンを取った後に追撃し、防御力無視でキルを発生させることも可能。 どれくらいのダウン追い打ちダメージが入るかを把握しておくことで非常に強力なスキルとなる。 大ダメージ3連続という性質上、ダウンしない相手(スキル元ネタのアリスのWS、硬質化中の温羅など)に対しては爆発的なダメージを叩き出す。逆に相対するときは注意が必要。 注意点としてダウン中に相手が「コラプサースフィア」でバリアを貼っている場合、びっくりさせるぜを3発バリアに当ててもコラプサーは破壊できない。というよりコラプサーのゲージも10%も減らない。 巨人に対しても非常に効果的である。 兵士ダメージについても、大兵士にもしっかり効いていることから兵士越しにキャストを狙う圧を掛けながら「フレイムショット」と大差ない兵士数を倒すことができる。 消費MPは重たく兵士処理をメインとした用途には使えないものの、中盤からの兵士処理は「エンドルフィン」変化後SSで高い水準でこなせるし序盤のDS・SSも弱くはないくらいの性能がある。 必須スキルの一つ。 追い打ちダメージ上昇はMS(「エルガーナーゲル」「サラマンダーアイドル」等)にもかかる。弾数の多い後者は10割コンボに使えなくもない。 ただし一般的な事項としてダウンしている相手への追撃はキャストヒット数にカウントはされないため、アシストのヒット数稼ぎのためにMS選択している場合には注意。(「ヴァン・ヘルシング」等) 『びっくりでダウン取る→追加のびっくりで追い打ち』も最速であればつながるが、消費MPの都合で連射は難しい。 多々良のスキル「夜叉王ノ庇護」で庇われている相手に対しても問答無用で高いダメージが出せる。これはダウンしていると庇護の対象から外れる仕様のためである。 スキルが+5、MAXになるとダメージアップ + 過去の修正 Ver.5.20-E にて、消費MPが増える下方。30→40。全国対戦で勝率が高く、性能を抑えるための調整と調整班のコメントあり。雑な連射こそしづらくなったが当てたときの性能は据え置きなため依然として強い。 一度の修正で消費MPが10増加したスキルとしては初である。 Ver5.35-B にて、消費MPが減る上方。40→35。全国対戦でロール内勝率が低く、使用回数の多いスキルを修正し戦いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にワダツミ火遠理スカーレットアイアンフック多々良。下方はなし。 アッシュミスト アシェンプテルのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。 扇状の範囲内に捉えたキャストや巨人に小ダメージとスロウを与える。 キャストダメージは5。 兵士にはスロウは入らず小ダメージのみ。 兵士HPを100として、素の対兵士ダメージは44.25ほど。 スロウ効果時間は15秒(+不明だがラピス筆のものだったしおそらくMAX?)~13秒(+0時)。 セリフ「オレの時間を邪魔するな!」の"んを"くらいで発生する。 モーションは両腕をYの字に高く掲げて体の正面へ下ろす動き。(ローザの「嘘つき狂詩曲」やメイディの「月影の矢」と同様) アシェ版「アッシュミスト」のエラッタ前をベースにしており、扇の範囲は横にも広いがスロウの強度はあまり高くない。 とはいえ、当てやすいスキルではあるので、中央担当の際には使いやすい部類。SSバフスキル「エンドルフィン」の完成も狙える。 ビルドとの兼ね合いもあるが、兵士ダメージが高めなのでHPが削れている兵士にトドメを刺せる。 対兵士についてはそのままだと活きないが、スキル攻撃力を上げると確定数が変化する。 約13%のスキル威力強化でLv3でも2回で兵士を倒しきれる。(「巧みなる猪狩りの笛」等) 約50%のスキル威力強化で兵士弾込みの1回で小兵士を倒しきれる。(ちなみにエピーヌの「百年の眠り」バフは最大で約47%強化) 132%ほどのスキル威力強化で小兵士1確。要するにニ倍以上盛る必要あり。 135%ほどで大兵士確。 そしてレベル6以降なら全キャスト一律10%強化とアタッカーロールエフェクト効果で素で16%ほど強化されている。 よって合計40MP(重ねMAXでも36MP)消費するが、兵士2確はスキル威力を下げなければとれると言える。 自分の使っているビルドとそれで倒しきれる兵士HPラインを把握すれば、範囲の広さを活かして兵士を薙ぎ払いながらのスロウ付与で有利な場を作るのも狙えるだろう。 ただ端レーン用に兵士1確を目指してスキル特化させるのは、Ver5.3のカードプールでさえも相当盛ってレベル6以降でようやく……という領域なので微妙。 スキル消費MPカットに寄せ、兵士2確でじわじわと圧をかける立ち回りを研究している人もいるようだ。 スキルが+5、MAXになると効果時間延長 + 過去の修正 Ver.5.36-P にて、消費MPが減る上方。30→20MP。全国対戦で9周年ソウル追加前後どちらでもアタッカー内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。参考までに、前回はスキルアタッカー内でフィー、ミクサ、妲己が勝率が低かったと言及されている。アシェンプテル版のミストが「効果時間を短く調整した結果コストに見合ってないから消費MP下げるか」という調整が以前に行われたので、ルカ版も「効果量が控えめなのは据え置きにして、消費MP下げるか」と考えた……のかもしれない。 ジャッジメントレイン ロビン・シャーウッドのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。 指定した円状の範囲内の敵キャストと巨人(とコア)に連続で7ヒット攻撃する。兵士は対象外。 またこのスキルは森などの壁を越える。 硬直を取れる発生速度と範囲は持っており、消費MPが25と「フレイムショット」より軽い。 また、ルカのスキルは兵士列や壁越しには使いにくいスキルばかりなので、このスキルがあれば森越えの奇襲をかけることができる。 ただしヒット間隔が少々長くて、範囲中央で捉えても回避連打によって2ヒット前後で簡単に範囲外に逃げられてしまう事が多い。 兵士にこそヒットしないがロビンのものと違い巨人にはヒットするので、兵士列を気にせず巨人や後ろに隠れたキャストを狙うことが可能。 コア火力もそこそこで「フォーミィチアソング♪」や「ピリカアットゥシ」によるバリアが付与されていない「ウパシサンベ」くらいなら叩き割れるため、これらを森に設置されて籠城されたときにも有効。 ロビン版はキャストダメージを取る事にしか用途はないが、ルカの場合は後述の「エンドルフィン」完成のトリガーとなれる。 端担当の際は一般にキャスト狙い“しか”できない(巨人にも当たるが)スキルは外されがちだが、兵士処理速度が大幅に上がる「エンドルフィン」発動を狙うため用途がぼんやりしている「フレイムショット」を切って「びっくり」を残しつつレインを採用する事が多い。 中央担当でもヒット数稼ぎだけでなく、森・兵士越しの奇襲として使える。 味方にエピーヌがいる場合限定だが「百年の眠り」が最大成長していると「エンドルフィン」での3waySSと比べスキル2回使うことが必要だが、このスキルの方が巨人を早く処理できる。 基本的には「エンドルフィン」のSSで処理することが多いが、周囲に敵キャストがいなくてSSが強化できない場合もあるので覚えておいて損はない。 スキルが+5、MAXになるとダメージアップ エンドルフィン ナイトメア・キッドのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。 ナイトメア版「エンドルフィン」の成長要素に加え、マリクのアビリティ「魔神同化」を交ぜたような性能。 自身のSS威力を上げ、また敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに追加で攻撃力が上がる。 さらにキャストに一定回数(3hit)ヒットさせると白煙オーラをまとい(湯気状態)SSが変化する。 湯気状態では射程が2割ほど短縮される。(変化後は深雪乃・ジョーカーより少し長いくらい) 代わりに入力後の発生時間、発射後の硬直が短くなり、3方向同時発射になる。 基本的な要素はマリクと一緒で、ダウン属性のままなのでダメージが3倍になる訳ではない。 根元で同時に当てた場合でも2発目・3発目はダウン追撃になってダメージが減少する。 「びっくりさせるぜ!」同様に、巨人や硬質化したキャスト、ヴィランといったダウンしない相手に対しては減衰なしで複数発をたたき込めるため大ダメージを期待できる。 効果時間は育成可能時間が約1分45秒。湯気を噴くことで育成時間が終了し別途湯気状態の時間20秒(+0時)~22秒(+MAX時)が付与され、湯気終了と共に全ての成長効果も終了する。 (例:使用から1分後に3ヒット稼げば合計1分20秒、使用から10秒で3ヒット稼げば合計で30秒で終了) SSの性能や広範囲の兵士貫通スキルなど比較的当てやすい攻撃が揃っているため、白煙オーラ状態自体はそれなりに狙いやすい。 完成してからの効果時間が短いので、発動のタイミングや発動後にしっかりと何をするか判断力が問われる。 巨人処理にも活かしたいが、そのタイミングで発動条件を満たせるかも注意したい。 マリクと同様に敵兵士と密着すると3発全てが1体の兵士に吸われて大きな隙を晒す。得意距離・移動スキル有無の都合であまり起きないシチュエーションではあるが要注意。 一般的なキャストヒットアシスト・スキルと同様に、ダウン中の相手を攻撃しても成長判定にはならないため注意。 対キャスト・兵士・巨人のいずれにも有効で、端レーン・中央レーンともに基本的に採用されている。 極まれにだが、「エンドルフィン」カウント中に他の効果によって「エンドルフィン」以外のオーラが発生する(エピの百年、冒険譚の最上位ホルンなど)となぜかエンドルフィンのカウントがなくなっていたり、効果が消失している(発動していない状態になっている)ことがある。 スキルが+5、MAXになると効果時間延長 + 過去の修正 Ver.5.20-F にて変化後SS射程が下方。サンドリヨン比で102%→92%。前バージョンでも下方されたが使用率・勝率ともに高く、攻撃の要であるSS射程を下げる調整という、バトル班のコメントあり。 Ver5.31-Bにて変化後(湯気後)の効果時間の上方。18秒(+0)~20秒(MAX)→20~22秒。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったためバトルで活躍できるようにするためとバトル班のコメントあり。(マグス、ルカ、ジュゼ、リトルアリス、かぐやが上方組) たかが2秒であるが、試合中に繰り返し強化SS状態になることを考えれば馬鹿にならない2秒かも。 ■アシストカスタマイズ 兵士確のためのスキル威力調整を必要としないのもあり、おすすめカード一覧の上位から入れていくだけで形になる。 相方になるサポーターや自分のプレイスタイルによって細かく調整するとなおよいだろう。 Ver5.3環境では、端レーン担当の際はDS威力を強化する人が比較的多い。 R専用アシスト1 存在しない模様。 新兵までの49キャストのうちこのカテゴリが採用され続けたキャストも確かに少ないのだが、 急になくなるのもそれはそれで寂しいものである。 後に追加されたキャストでR専用は復活した。 WR専用アシスト2「二十五番兵の戦斧」 Lv4武器 最大HP↑スキル攻撃力↑ キャスト固有で一定時間経過するたび(20秒)に一定時間(+0で約35秒)スキル消費MPが減少(10%)しスピードが上がる。 また自身のロールエフェクト範囲内の味方キャストのスピードが上がる。 スピードアップは自身に対して7.0目盛り相当。下方後の「悲しみを知る涙の真珠」相当。 スピード・MP補助・スキル攻撃力・最大HPとてんこもり、時限ではあるが各効果値も十分な水準。 採用率は高かったが、どの効果も代わりの効くものなのもあってVer5.36環境ではインフレした他アシストに押されている。 素材は「粗削りな錫石」 +5,10で効果時間延長 WR専用アシスト3「猛る新兵の核心」 Lv6装飾 最大MP↑スピード↑ キャスト固有でスキルを一定回数(2回)使用すると一定時間(+0で53秒~+MAXで?60秒)撃破ダメージが上がる。効果切れ後のクールタイム無し。 撃破ダメージは通常キルが城ゲージの2.64%なのに対して+1.98%。 WR専用にキルダメアップのついたアタッカーは他にもいるが、その強化率が高めなのが特徴。 ステータスは自身の火力に貢献しない点に注意。 とはいえ火力面ではインフレする各種アシストで十分補えており、採用率は高い。 素材は「くすんだハートの欠片」 ※Ver5.20-Aで初登場の「素材と完成品のカテゴリーが違う」アシストであるため注意。素材は「道具」だが完成品は「装飾」となっている。 +5、10で効果時間延長 ◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-P版) ルカは遊撃キャストとして素のスピードがブービーなのでその部分を補強することが優先される。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 虹色芸術家の絵筆創聖模写・惑乱の魔女 笑わずの十二百合 猛る新兵の核心奪われた鬼斬りの兜 竜駆る乙女 レダ) コラプサースフィア おすすめランキングで5位のLV6WR専用より上のカードを中心に組んでみた案。 サポート Lv6↑ ソウル MS 心探しの新兵の銃 創聖模写・苛烈の求道 天駆ける風火輪 憧れの元帥杖(自由枠) シャフリヤール ラージェタイフーン 心探しの新兵の銃 虹色芸術家の絵筆 妖精女王の宝杖 憧れの元帥杖(自由枠) シャフリヤール ラージェタイフーン おすすめランキング2位のシャフリヤールビルド案。端レーン向け。 上段はエセファイターの立ち回り用。 下段はSS性能(というか射程)に寄せてエンドルフィンSSの使い勝手を上げるタイプ。 LV6枠は自由枠だが、元帥杖でスキル威力を上げておくと巨人処理が楽になる、森を使っての帰城の行き来が早くなるのは端レーナーにとってありがたい要素。 サポート Lv6↑ ソウル MS 嫉妬狂いの鬼鉄輪 泣き母鬼の赤い果実 天駆ける風火輪 憧れの元帥杖 滝夜叉姫 ラージェタイフーン おすすめランキング3位の滝夜叉姫ビルド案。鬼鉄輪はアシスト10位。端レーン向け。 Lv3かつ果実発動後は「フレイムショット」で兵士を4hitで倒せるようになる。 びっくりのダメージもびっくりするようになる。 + 他のソウル 「ヴァン・ヘルシング」 LV4で素でスピードが6メモリ上昇。 6ヒットごとにHPが7、MPが5、SSDSスピードが2メモリずつ増加する。 「ジャッジメントレイン」が多段ヒットするため成長させやすく、出た当初からルカの人気ソウル。 同じキャストヒット成長アシスト「金の小判溢れる大臼」と併用されることが多かったが、Ver5.36-L追加「笑わずの十二百合」がは時間経過のみで成長するため上手く回らなかったときの保険になる。 おすすめソウルではVer5.36-Jにて1位。Ver5.36-Mで2位 「狼群の子 モウグリ」 LV4でSSが9.5メモリと大幅に増加。 キャストキルを取ることで1回目は8.5メモリ、2回目は17メモリスピード上昇。 キルを取ることが出来ればルカに不足している部分を大きく補填することが出来るため人気となっている。 ただし撃破する技術がなければただSS威力が上がるだけのソウルになってしまうので注意が必要。 おすすめソウルではVer5.36-Jにて3位。 「グレース・オマリー」 LV5でスピード7.5メモリ上昇。 HPが10%以上でSSが11メモリと撃破ダメージが1.54%増加。 LV5と若干遅いが低HPでない限りSS・スピードが大きく上がり撃破ダメージが上がるので相性が良い。 専用6も撃破ダメージが上がる効果があるので相性が良い。 「妖精女王グロリアーナ」 LV4でSSが5.65メモリ、スキル攻撃力が約4%増加。 特殊効果で敵キャストを1度だけ撃破するとHPが25程回復し、撃破ダメージが1.76%増加に加えスピードが12メモリ上がる。 ルカに欲しいのはSSとスピードなためキル1回が条件と言っても1度取ってしまえばヴァン・ヘルシングの完全体のスピード値を得られる。 迷ったらこれを付けるだけでも問題ない性能をしている。 Ver5.36-Mで1位 「長狼 アケーラ」 LV5でスピードが7.5メモリ増加。 スキルを使用すると5秒間追い打ちダメージが0~4で3、+5~9で4、MAXで5追加される。 クールタイムが20秒あるが「びっくりさせるぜ!」が必殺級のスキルへと変貌する。 「びっくりさせるぜ!」は元々追い打ちダメージが6あるので(6+3~5)*ヒット数がダウンしていても与えられる。期待値は20ダメージ。 「エンドルフィン」と「ジャッジメントレイン」が若干使いにくくなるがそれでもダウン時に追い打ち大ダメージでキルすることが出来るというルカの強みを活かすことが出来るソウル。 ◯スキル解説「アッシュミスト」の項目で触れた兵士確とれる強化を目指す場合(Ver.5.36-J対応) サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・不変の救難(19.17%) /緑の語り部の扇(24.17%) 足らずの骨董器(27.5%) 憧れの元帥杖(27.5%) マッチ売りのスピカ(18.83%) 回復カテゴリ アシストのみで約117%(要するに2.17倍)、Lv4ロールエフェクトで6.67%、Lv6で一律10%アップする。 これで計算上は小兵士確とれるラインに達した約133%(要するに2.3倍)強化になる。 MSが回復カテゴリに縛られること、Lv6までかかってやっとであることを考慮すると実践で使えるかどうかはともかく。 ■戦術 ○巷で見かけるスキル構成「びっくりさせるぜ!(必須)/エンドルフィン(必須)/(選択枠)」 (Ver5.36-J時点の環境を基に。) 他アタッカーと比べての「ルカの強み」にあたるびっくりは採用率が極めて高い。 追い打ちダメージは防御力増加を無視できる固定ダメージの為、闇吉備津や温羅、多々良など防御力が上がる相手には有効。消費MPが35と高めなので、スキル消費MPカットアシストと併用したい。 すべて攻撃(妨害)スキルだとどちらにしてもMPが回しづらくなるのもあり1枠はエンドルフィンになる。 (選択枠) ジャッジメントレイン:エンドルフィンのヒット数稼ぎとして相性が良いため採用率が高い。兵士越しの敵にも有用 アッシュミスト:使いやすいがスロウ強度が弱めなため、採用率は低い。味方が投擲キャストや奇襲系アタッカーなら連携を重視するのも手。消費MPが20となり当てやすいのでレインの代わりに入ることもある。 フレイムショット:ミクサ版と比べ燃費がいまいちなのとびっくりと役割が被りがちで、採用率は極めて低い。序盤から兵士へのヒット数を必要とするアシストと併用するなら出番ができるかもしれないが……。 コメント ローザは栞衣装3つとも解説文が同じだったようなのですが、ルカメイディもその可能性は高そうです。ルカのエプロンかフリル服持っている方でwonder.netの解説文が「〜油断なんかするんじゃねえよ?」か片方でもいいから確認できる方いますか? 片方でも一致してるなら全部共通とみていいと思うのですが -- (名無しさん) 2021-04-14 09 28 42 ↑ルカメイディどっちも衣装全部持ってるけど、解説文リリィ栞で全部同じだったわよ。 -- (名無しさん) 2021-04-14 09 39 52 ↑情報提供めちゃくちゃ助かります。ありがとうございました -- (名無しさん) 2021-04-14 10 07 10 Little ida’s Flowers のスキルモーションって本家新兵の流用? -- (名無しさん) 2021-05-06 09 44 11 ルカの基本ステータス…SSが2.7、DSが2.0、SPが2.3です。編集お願いします。目測になりますがHPがLv.1~8で42~60、MPが50~70です。再検証と編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-10 02 57 01 SSDSSP編集しました -- (名無しさん) 2021-06-13 01 43 02 5chで「ルカレインがフィーの扉に判定吸われた(内部的にコア扱いされている?)」的な書き込みを見かけたのですが、マジならレインの注意事項として書き足したいので「それ自分もなったわ!」って人いたら情報提供いただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2021-08-23 23 44 44 ナチュラルにを盛れるとなっていましたので加筆しました。 -- (名無しさん) 2021-10-19 13 50 58 スキル盛りミストで兵士処理とスロウの両立とか妄想して検証してみたけど、エピーヌ相方でもないと…という残念な結論になりましたね… -- (名無しさん) 2021-12-04 20 13 19 アタッカーは自身のロールエフェクトでもスキル攻撃上がるので、計算の際は気をつけてください。再計算しましたが、自分はアシスト重ね不十分で模擬戦検証できないため、計算上だけでなく実際にできるか試していただけると幸いです -- (名無しさん) 2023-10-26 18 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アプローチ:大ペテン師(The Big Con) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッション侵入時の変装バグスターズの装備 メンテナンス業者の装備 グルッペ・ゼクスの装備 ヤン・アンセスター 金庫用ドリル 脱出時の変装 フィナーレアーケードからカジノ入口まで カジノ入口から金庫室前フロアまでバグスターズ装備の場合 メンテナンス業者装備の場合 グルッペ・ゼクス装備の場合 ヤン・アンセスターの場合 共通の注意事項 金庫室前フロアから金庫内まで カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグなど)※必読! 概要 カジノに出入りする業者などに変装してカジノに潜入、セキュリティを突破して金庫内に侵入するアプローチ。 隠密行動アプローチと異なり道中の警備員を片っ端から片付けていく必要はないが、制約が多い中正体をバラさずに動かなければならないため、プレイヤーの質やプラン検討の重要性は高い。調達は念入りに行い、ゴタゴタは徹底的に省く必要がある。警備員を始末する必要があってもサプレッサー付の銃器が使えないため、金庫室までの道中は警備員の視界に入らないよう背後から殴り倒す、カメラは徹底的に避ける、といった具合の制約がついて回る。 潜入には4つのプランが存在し、選択した変装によって攻略手順や難易度が大きく変わる。中でもグルッペ・ゼクスの装備は金庫室で盗みを終えてセキュリティフロアを出るまでとは言え、警備員に触れさえしなければ道中の障害をすべてスルーできるため段違いに難易度が低く、ほかの衣装解除を狙わないのであればこの変装をおすすめする。 このアプローチを完了させると、セラミックピストルが購入可能になる。 サポートクルーの人選 ガンマン どのクルーを選んでもサプレッサー付きの武器は用意してもらえないので、変装状態を続けたまま行動する場合、実質的な攻撃方法は背後からのステルスキルのみとなる。そのため強行突破をしないのであれば、最も安価なカール・アボラジで十分である。グルッペ・ゼクスとヤン・アンセスターの場合は最初から用意した武装を持ち込めるので、強力な武器を用意しておけばステルス失敗時の強行突破がしやすくなる。 水道局とバグスターズの場合、持ち込める武器はセラミックピストル一丁のみで、用意した武装はスタッフロビーで回収しなければならないため、強力な武装を用意してもあまり恩恵を得られない。 ドライバー 基本的にどのクルーを選んでも逃走自体に問題はないが、脱出時の変装はカジノ周辺部から離れると効力を失い攻撃されるので、バイク屋のザック・ネルソンは非推奨。車両の値引きを狙わないのであれば、車両の配置場所やそこまでのルートを鑑みても分け前がもっとも少ないカリム・デンツで十分に遂行できる。 ハッカー ターゲットを完全回収し、なおかつ金庫内での制限時間を厳守する場合は、可能なかぎり優秀なクルーを選択すること。実質ペイジ・ハリスか、解禁済みならアヴィ・シュワルツマンの2択になるが、ターゲットが芸術品で、なおかつ貸し金庫を一切開けない場合は分け前の少ないヨハン・ブレアも選択肢に入る。 一般調達ミッションに関して 他のアプローチとやる事自体は変わらないが、フィナーレの内容上巡回ルートとセキュリティ情報の重要度が高いのでクリアしておくことを推奨する。 完全防備の警備員もステルス行動が前提なら問題にならないのでダガンの貨物は不要。発見されてもそのまま突破する計画ならばクリアしておく価値はある。ステルス突破が容易なグルッペ・ゼクスの場合、貨物未クリアで武装も貧弱にしておけば「ステルス失敗=死」というメッセージを暗に伝えることができ、他プレイヤーを脅迫できる(無駄な行動を抑制できる)ためさらに有効。 参加者が少人数かつ金庫室の警報機を鳴らさずに脱出する前提なら、時間の余裕がないため電動ドリルの出番は無いだろう。 アプローチ特定の調達ミッション 侵入時の変装 金庫室に入り込むまで警備の目をごまかすための衣装装備一式を調達する。オフラインの強盗ミッションでもお馴染みのバグスターズ、グルッペ・ゼクス、ロスサントス水道電力局の3種類の服装から選べるが、いずれも2段階の調達ミッションをこなす必要がある。 バグスターズの装備 パート1.指定された場所に派遣されているバグスターズのバンを盗み出す。マーカーに指定された場所に向かうとバグスターズが駆除作業を行っている。敷地内には作業員だけでなく警備員までいるので、それらの目を掻い潜りながらバンを狙う。 バンの前にはサドラー等のトラックが停められているので、まずはそれを適当な所へ移動させてから本命のバンを盗む。この時点で強制的にバレて警備員が発砲してくるが、無視してさっさと逃げてしまった方がいい。応戦して殺してしまうと手配されるので帰り道が面倒になる。 パート2.ホテルにこっそり害虫を放つ。開始時にレスターから「昔の仕事で使った服」と清掃作業員の衣装に着替えさせられる。同時にロジャーズ・スクラップ処理場からゴミの代わりにゴキブリを満載したトラッシュマスターを取りに行くように指示されるが、仕事だと割り切って向かうべし。 トラッシュマスターの周辺には他にも清掃作業員がいるが、手出しさえしなければ普通に乗り込んで持っていける。怪しむあまり一人でも殺してしまえば高い手配度が付くので、カジノに向かう前に振り切らねばならない。 カジノの裏手近くにトラッシュマスターを停めたら、後ろからゴキブリがたっぷり詰まったゴミ袋を出して通用口3ヶ所の前に置いていく。この時、ゴミ袋を置いた時にカメラを向けて注視すると置いた袋から無数のゴキブリが沸き出していくのが見える。食事中の人、虫嫌いな人はくれぐれも注意しよう。 完了したら再びトラッシュマスターに乗り込み、エリアを離れればクリア。このミッションをクリアするとゴミ収集員のコスチュームが解禁される。 メンテナンス業者の装備 パート1.メンテナンス業者の服と道具を盗み出す。ロスサントス水道電力局の作業現場から、服と道具が入ったバッグを探し出す。 当然ながら部外者であるプレイヤーに対して作業員達は口頭で注意を発し、最終的には力ずくで追い出そうと殴りかかってくるが、銃を出すとあっさり逃げていく。殺してしまうと手配度が付くので、脅すのみに留めよう。 バッグを拾ったらアーケードへ持ち帰る。 パート2.ロスサントス水道電気局のバンを盗み、積まれている化学物質をホテルの換気システムに流し込んで不調にさせる。まずはバンを探しにマーカーで指定された場所へ向かう。到着すると、周囲に局の作業員が大勢いる中でバンを盗む事になるが、前回同様に銃を抜くか向ければ一目散に逃げ出すので安全に持ち出せる。バンを手に入れたらカジノの裏手に置きに行き、自動的に「危険物ガソリン缶」が装備品に追加されるので、それを持ってカジノへ入る。 屋上ヘリポートから換気システムへ行くと、一台だけ破損して修理中のものがあるので、それによじ登って換気口から危険物ガソリン缶の中身を流し込む。操作は普通のガソリン缶と同じ。 十分に流し込めたらまた地上に戻りバンを回収、アーケードに持っていく。 グルッペ・ゼクスの装備 カジノ偵察でセキュリティトンネルを発見していると調達可能になる。 パート1.いずれかの修理工場にある未塗装のストッケードを回収する。乗り込もうとするとキーが必要と言われるので、付近の整備士らを殺して奪い取る必要がある。整備士の中にはレンチに加えてショットガンを持っている者もいるので素直に銃器で始末すること。 整備士の死体からキーを回収し、ストッケードをアーケードまで持ち帰れば完了。整備士を殺すと直接手を出したプレイヤーのみに手配度☆3が発生する。その為参加メンバーが複数人いる場合は途中で運転を交代すれば手間取らずに完了させられる。 ソロの場合は最初に整備士を攻撃し、全滅を確認したらその場から離れて手配を消して戻り回収すると楽。 パート2.偽装のために本物のナンバープレートを撮影し、変装用の服を強奪する。ダガンの警備とグルッペ・ゼクスのミーティングに潜入し、指定のストッケードのナンバープレートを撮影した後、そのストッケードに積まれているグルッペ・ゼクス警備員の装備2個を回収し、アーケードへ届ければ完了。 「巡回ルート」によく似た内容で、サプレッサー付きの銃で警備員は始末出来るのでストッケード周辺の邪魔者を片付けてしまえば後は容易い。ただし発見判定は相変わらずシビア。バレた後の展開は巡回ルートと全く同じで、手配度2が付く中で現場の私兵と警備員を皆殺しにしなければならなくなる。さっさと必要なことだけ済ませよう。 ヤン・アンセスター カジノ内でヤンのイベントを発生させていた場合は上記3つの変装プランに加え、彼の協力を得てファンとしてカジノ内に潜入するプランも実行可能になる。ただしこの場合は他の変装プランと違いスタッフロビーすら素通りが出来ず、また、大ペテン師ではサプレッサー付きの銃は支給されないため、実質発砲ができない隠密行動アプローチのようなものである。そのため完全ステルスを狙う場合はどのアプローチのどのパターンよりも格段に難易度が高く、興味本位程度でこのプランを選択するのは推奨できない。さらに言えばアンセスター自身が非常に鬱陶しい。 その代わり、このアプローチではグルッペ・ゼクスの変装と同様強盗準備で仕入れた武器をあらかじめ所有した状態でスタートできるため、バレることを前提で行うのであれば他のアプローチよりも強行突破がしやすくなるという利点も。このプランでクリアした場合、彼の愛車でもあるフューリアに割引が適用されるので、それが目的であれば敢えてこのアプローチで行くのも悪くはない。 ヤンからの依頼1.:デッドウェイトまずは電話での指示にあるように、カジノの駐車場でヤンが使っていたダークブルーのレンタカーを探す。車種はフュージティブ。時間帯が夜だと若干溶け込んで探しにくいが、ホイール等が改造されているのでよく確認しよう。尚この車はカーゴボブで運ぶことが出来ない。 見つけたらその車に積まれた「荷物」の処理をするため、指定された地点へ向かう事になる。カジノの裏仕事の「開封厳禁の荷物」と展開は似ているが、こちらは警察による検問がない代わりに指定地点に近づくとパニック状態のヤンが場所を変えてくるので、その都度向かう方向を変える事になるため少々面倒。最終的には、チリアド山の利他主義カルト教団本拠地へ持っていく事になる。余談だが、このフュージティブはカジノの裏仕事時の車両とは違いしっかりとトランクが閉まっていて、強い衝突を繰り返した程度では「荷物」を見ることはできない。 到着すると教団員から銃を向けられながら敷地に入って教祖の家の前に車を置くことになるが、いたずらに長居したりうっかり車で轢く等のヘマをすればたちまち四方六方から弾丸が飛んでくる激しい銃撃戦を切り抜けて逃げねばならない。ナビメッセージの警告通りにさっさとその場から大人しく立ち去ろう。 教団の敷地から出てエリアを離れたらクリア。 ヤンからの依頼2.:アフターパーティー電話でヤンから「自身が開いたパーティーの参加者のうち、数人の様子がおかしい」と聞かされ、カジノへ来るように指示される。 到着すると怪しい客の正体は紛れ込んでたパパラッチであり、写真も撮られてしまったのでそれを収めたカメラごとパパラッチの口を封じる様に頼まれ追いかける事になる。パパラッチ達はそれぞれバンやアスボ、バイクで別方向に逃げていき、一部はヘリに乗り換えて逃亡を図る。分散する範囲とスピードはそれなりに早いので、バザードやオプレッサーMk2などを持ち出すと楽。 パパラッチ達とそのカメラを全て始末すればクリア。 金庫用ドリル 金庫室の扉を破るために使用する。 強盗に押し入っているフリーサ銀行を襲撃し、強盗団(プロフェッショナル)の使用しているドリルを回収する。状況自体はミニガン重装兵のいないクライアントジョブの「強盗遂行中」のようなものだが、付与される手配度が3で警察がすぐに駆けつける上、ドリル回収後は強盗団の援軍(地上はフュージティブ、空からはバザード)までやって来るのでより素早く逃走しよう。警察と強盗団は一応敵対関係なので、銀行内で隠れているとある程度は潰しあってくれる。 銀行付近で死んでしまうと警察に乗り物を押収されてより一層グダグダになるのでできるだけ死なないように。 強盗団のアジトを制圧している警察を殲滅してドリルを回収する。こちらのパターンだと屋外になり、警察に攻撃を加えれば強盗団も逃げていくので回収も逃走も楽。ただし援軍は普通に出現するので気は抜かないように。 脱出時の変装 脱出時に着用可能なN.O.O.S.E隊員もしくは消防士の服装を調達可能。これらは金庫室からスタッフフロアの洗濯室まで発見されずに到達しないと使えないが、外に脱出した際にある程度警察の目を誤魔化す事が出来る。 N.O.O.S.E装備警察署に突入し、署内のどこかにあるN.O.O.S.Eの装備を回収する。警察署ということもあり、突入した時点で手配され、署内にはピストルやショットガンを装備した警察はもちろん、カービンライフルを装備したN.O.O.S.E隊員までいるので激しい戦闘となる。正面から突入すれば四方八方から攻撃されるが、実はヘリなどの手段を用いて屋上に上ることができれば屋上の階段からも侵入できる。この場合、正面と比べて通路が狭く、警察も回り込んでこないため署内の警察を楽に殲滅できる。 署内で衣装を発見・回収したら手配度を消し、アーケードまで運ぶ。指定の数運べば完了。 装甲クルマを入り口そばに寄せておくと逃走が楽になる。 消防士の服装火災現場に出動している消防車を強奪してガレージまで持ち帰る。現場には消防士の他に警官もいる為手配は避けられないが、消防車で逃げられさえすればN.O.O.S.E装備の調達よりも手軽である。 各地の消防署に保管されている消防車を盗み、ガレージまで持ち帰る。こちらは上述より更に楽。ターゲットは複数表示されるがどれか一つを盗めば良い。 消防車の周りには消防士が数人いるが、銃を向けるかして脅せば逃げていく。或いはさっさと乗り込んで振り切ろう。 フィナーレ時にこの服装を選択した場合はフィナーレ時にカジノ入り口前の消防車を使って包囲網を掻い潜る事が出来る。 ハイローラーの服収集要素の一つであるトランプを全て集めてボーナス衣装をアンロックしていた場合、ハイローラーの服を脱出用の変装として選択できる。 これは調達ミッションが不要なので手軽な選択肢となりうる。 ただしほか2種とは違って逃走時に警備員の目はごまかせてもN.O.O.S.Eの前を素通りすることはできない点に注意。敵の視界に入りさえしなければほかの変装となんら変わることなく逃走できる。 フィナーレ アーケードからカジノ入口まで 攻撃的・隠密行動アプローチとは異なり、カジノまでの移動は侵入時の衣装と同時に調達した乗り物で行う事になる。バグスターズの場合は、バグスターズ・ブリートでスタッフ出入り口へ向かう。 メンテナンス業者の場合は、水道局仕様ボックスヴィルで廃棄物置き場から入る。 グルッペ・ゼクスの場合は、ストッケードでセキュリティトンネルから入り込む。 ヤン・アンセスターの場合は、シャフターV12でメインロビーからそれぞれ侵入する事になる。 中に入るまでは、指示通り銃を振り回したり乗り物から降りたりしないようにしよう。 カジノ入口から金庫室前フロアまで ここでは4ルートの攻略手順を記載する。いずれの場合も発見された場合は攻撃的アプローチと同じ方法で金庫内まで向かう事になるが、グルッペ・ゼクスとヤン・アンセスター以外は武器が貧弱になる上、単純に金庫内での制限時間の事を考えると自滅からのクイック・リスタートでステルスに再挑戦した方が手っ取り早い。スタート時・カジノ内到着時・金庫外脱出時・カジノ外脱出時がそれぞれチェックポイントとなっているため、リカバリーは容易。 バグスターズ装備の場合 スタッフフロアを経由してミス・ベイカーのオフィスに湧いているゴキブリの駆除を装って侵入、室内のエレベーターを使って金庫室前フロアに直行する。エレベーターにはキーカード非対応のLv.3セキュリティが掛かっているのでハッキングで解錠する。 メンテナンス業者装備の場合 スタッフフロアから侵入し、配管工事を装い洗濯室まで向かう。このルートで安全に通れるのはここまで。 エレベーターか階段を使って金庫前フロアへ移動する。このルートではエレベーターや階段のある通路(Lv.2キーカード必須)から先が立ち入り禁止区画となるので、通路入り口のロックを解除したら通路内を巡回している警備員が離れたスキを狙うか始末した上で階段のキーロックを解除し、そこから下に下る。 エレベーターの場合は金庫室前フロアに到着すると目の前に警備員が2人いる上、巡回している警備員にも発見されやすいため階段での移動を推奨する。 階段を使った場合は踊り場に設置されたカメラを避ける必要があるが、こちらを向いていない間に真下の壁に張り付いてしまえば発見されずに通り抜けられる。また「隠密行動」とは違いここに警備員は出現しない。 グルッペ・ゼクス装備の場合 他ルートとは大きく展開が異なり、セキュリティトンネルから侵入後ストッケードから下車、チップの配送に来た警備会社を装って階段かエレベーターで直接金庫フロアに向かう。変装を維持している限りは走ろうが踊ろうが全く怪しまれる事もなく金庫前まで辿り着けてしまうという、他の変装ルートがハズレに思えるほどのヌルゲーと化す。ただし警備員に接触するとバレてしまうので要注意。当たり前だが発砲すると正体が発覚する。 ヤン・アンセスターの場合 ヤンの取り巻きのファンを装いメインドアからミス・ベイカーのオフィスまで向かい、ちょっとした流血沙汰の後ホテルフロアを経由してスタッフエリアに階段で向かう。当然修理業者や警備会社の変装などではないので、この場合はホテルフロア侵入時からステルス状態になる。 スタッフフロアへ下る階段にもカメラがあるので注意。必要なら手すりを乗り越えて下に転落してしまってもいい。 他のルート同様、スタッフエリア侵入後は階段かエレベーターに向かう事になる。しかしこの場合、侵入場所から近いドア2箇所が完全にロックされ通れなくなっている。そのため下に向かうにはフロアの反対側まで警備員を始末しながら回ることになり、手間がかかる上に難易度も高くなる。 共通の注意事項 金庫室前フロアでは複数の警備員やカメラが配置されている他、警備員2名が一定のルートを巡回移動している。この2名さえ始末してしまえば後はカメラの背後を通りながら棒立ちの警備員を背中から殴り倒していくだけになるので、移動ルートを見極めて速やかに片付けてしまおう。ここだけは巡回している警備員やカメラの視界に他の警備員の死体が入っても反応されないので、自分が入らない事だけを意識しよう。 巡回している警備員の背後を追いかけるようにすれば金庫前まで誰一人殺さずに通り抜ける事も可能。逆に警備員を全滅させる事も可能だが、金庫からの脱出時には何事も無かったかのように再出現している為意味は殆どない。 金庫室前フロアから金庫内まで バグスターズ装備ルートの場合は直通エレベーターを使用するため、その出入り口がある金庫室手前の広間近くがスタート地点となる。エレベーター前は巡回している警備員の視界に入る事は無いので余裕を持って突破のタイミングを伺える。 メンテナンス業者及びヤン・アンセスタールートの場合はスタッフ用階段もしくはエレベーターがスタート地点となる。ここから侵入した場合は出入り口が警備員の巡回ルートに非常に近くなるため、エレベーターの中に留まっていたり階段室ドアのすぐ側で待機していると発見される事が多い。エレベーターの場合は直ちに移動し、階段の場合はドアから離れた位置で警備員が通り過ぎるのを待つ。 尚階段室のドアは外に出るのは自由だが、中に戻ろうとするとカードキーでの解錠が必要となる。その為一旦出入り口から出た後警備員を避けに戻っても締め出されてしまい…といった展開になりやすい。他のプレイヤーに開けてもらっても開閉する向きの関係で逃げ遅れやすいので、一旦出たら戻らないつもりで。 グルッペ・ゼクスルートでもスタッフ用の階段かエレベーターを使うことになるが、こちらは警備員達の案内を受けつつ金庫室まで移動するだけになる。 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 金庫室の扉を開ける。バグスターズ、メンテナンス業者、ヤン・アンセスターの3ルートでは金庫室の扉はフリーサ強盗と同様にドリルでこじ開ける事になる。 ドリルはフリーサ強盗と同様のもの。不安ならそちらで練習しておくか、アーケードで練習用機材を購入して練習しておこう。 グルッペ・ゼクスルートの場合は変装状態を維持さえしていれば、他ルートとは違い都合よく居合わせた金庫番が自ら開けてくれる。お礼にロスサントス式の感謝を伝えよう。 ターゲットを回収する。キーパッドは指紋認証ハックにて解錠することになるので、手慣れたプレイヤー1~2人が解錠して周り、残り1~4人が回収に徹すると効率が良い。 変装を維持していれば時間に余裕ができるので、ターゲットが芸術品の場合でなおかつ参加者が3人以上の場合は貸し金庫を開けても良い。 ターゲットが現金や金塊の場合は制限時間の超過に気をつけること。 金庫から脱出する。変装がバレていない状態で金庫室に侵入し、その上で金庫室内での制限時間に達する前にメンバー全員が金庫外に出ていれば正体が発覚されずに脱出に移れる。ハックやターゲットの回収、隠し金庫の解錠は中断する際にも若干時間が掛かるので引揚げは気持ち早めに取り掛かること。 残り20~30秒に達した時点で作業を切り上げて扉に向かうようにすると安全。 最後は入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た道を戻り、各出入り口から外への脱出を目指す。グルッペ・ゼクスに変装している場合はスタッフフロアに移動するまで侵入が発覚しないため逃走の手間が若干省けるが、ほかの3ルートは金庫室から出た直後から侵入時同様にカメラと警備の目をかいくぐる必要がある。 スタッフフロアでは巡回中の警備員やカメラに発見されずに洗濯室まで到達できれば、準備ミッションで調達した脱出用の衣装に着替えて再び警備員の目をごまかせるようになる。階段を使って上れば、ドアの前を通る警備員とその次のドアの辺りをうろつく警備員の計二人を銃殴りで黙らせるだけで洗濯室へ到達できる。 洗濯室で全員が着替え終わる前に誰かが発見された場合はすでに着替え終わったメンバーを含む全員の正体が露見するため、変装の効果はなくなってしまう。また全員が変装に成功しても警備員とぶつかったり隠し金庫を開けようとしたりするとやはり変装がバレてしまうので余計なことはしないようにしよう。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。この際N.O.O.S.Eや消防士に変装できていれば攻撃を受けずにある程度動く事が出来る。この場合は隊員に近づきすぎるかカジノから離れると通常の手配☆5と同様の状態に移行する。 ハイローラーの服装を選んだ場合は発見次第攻撃されるが、N.O.O.S.Eの視界に入らなければ比較的安全にその場を離れる事が可能。ドライバーにカリム・デンツを選んでいる場合、スタッフフロアから出て競馬場のコースを抜けるようにすると道路まで安全に逃げられる。 すでにカジノ内で正体が発覚している場合は脱出直後から通常の手配☆5状態となる。 カジノ周辺から脱出した後はターゲットの買い手との待合場所へ向かう。カジノの敷地外に出た時点で変装の効力は失われるため、他のアプローチと同様に手配を消してから向かうことになる。 ヤン・アンセスタールートを選んだ場合はヤンが逃走用に自身のフューリアを提供はしてくれるものの、停車場所がカジノの駐車場(=NOOSEの溜まり場のド真ん中)なので実用的ではない。無理に乗り込んでも防弾タイヤ未装備なため、カジノから遠ざかる前にパンクさせられることも少なくない。 エリートチャレンジ条件 気づかれるな強行突破は不可。バレたらホワイトボードからやり直しである。 15 00以内に完了選択するルート次第で難易度が大きく変化する。一番楽なのは当然グルッペ・ゼクスルート。冒頭の移動時に鈍重なストッケードを使わざるを得ないものの、道中の大半を素通り出来る為その分時間を大幅に節約可能。スタッフフロアの警備員を1~2人ステルスキルすれば変装と脱出まで済ませられるので心理的負担も少なめ。 バグスターズ・メンテナンス業者の2ルートは開始時に用意される車両が遅い事に加え、侵入時と脱出時の両方で道中の警備員やカメラ全てに対処しなければならないのでどうしても時間を取られがちになる。両ルートともいかにして往路で警備員やカメラの視界を掻い潜ってスムーズに金庫まで向かい、復路でスタッフフロアへの通路を監視する警備員らを速やかに片付けられるかが鍵となる。 ヤン・アンセスタールートでの挑戦はよほどの自信家かマゾヒストでない限りはオススメ出来ない。カジノまでの移動に比較的高速なシャフターV12を使えるのはいいが、侵入後の経路の回りくどさが最大の問題となる。 挑戦時のターゲットは回収時間や移動速度の点から芸術作品が最も望ましい。但し参加人数次第では現金や金塊でも全回収とチャレンジ達成の両立は可能だが、金塊の場合は移動速度が制限される点に留意。 脱出経路はN.O.O.S.Eを回避しやすいスタッフドアがオススメ。競馬場のトラックを経由すればハイローラーの衣装でも問題なく逃げられる。 最後の逃走手段はヘリが一番手っ取り早い。買い手が上級の場合は取引場所が非常に遠くなる為、車両を用いる場合はトンネル等の使用は控えた方が良い。 買い手を初級にしておけば最後の取引場所がカジノの近所になるのでヘリ抜きでも達成は楽になるが、報酬額はかなり安くなる。アワードを獲得したい人向け。 WASTEDなし最後の逃走時に死ななければ問題なし。 注意点(バグなど)※必読! 非発見時にプレイヤーが警備員の警備ルートのすぐ近くまで接近してしまうとプレイヤーの方を向いたまま動かなくなってしまう場合がある。特にステルスキル狙いで待ち構える際やスタッフフロアまで階段で登った際に起こりやすい。 この場合、プレイヤー全員が警備員から一旦離れしばらく待機すると元通りに移動をはじめることがある。 プレイヤー同士が固まって動いていた場合、警備員の視界に入ってしまっても何故か発覚しない。恐らくはプレイヤー間の回線同期の問題。上述の動かなくなるバグ同様、警備員に一番近いプレイヤーから他のプレイヤーが距離を取るとすぐに発覚扱いになる。これを利用してエリートチャレンジ挑戦時の時間短縮を図る事も可能ではある。 なぜかグルッペ・ゼクスではない変装で入ってもストッケードでセキュリティートンネルに入った扱いになることがある。警備員は赤の敵対NPC扱いだが、どうやらシステムではプレイヤーはグルッペ・ゼクス扱いらしく金庫室まで素通りとなる。そのためグルッペではないコスチュームのプレイヤーが金庫室の警備員に扉を開けてもらう変なカットシーンが見られる。